常用Flash的类

常用Flash的类
2011年07月01日
   AS2和AS3的一个主要一个区别是可以写公用的类来调用,减轻代码量,同时规范了语法,不允许在影片剪辑中去写代码,只能允许在时间帧中写代码,同时发现如果用到gotoAndStop(场景,帧数),
  1.这个方法后是在一个影片剪辑中时间帧去写这个代码跳到另外一个场景中是无法掉用的。
  2.同事发现时用下面的duplicateDisplayObject,将影片剪辑转换成构造器,去复制一个影片剪辑中的影片剪辑是无法复制的,我想原因应该在与,这个是有父子关系的,不能只要子不要父。
  3.关于反射的一个问题,反射是使用getDefinitionByName(name:String)来获得class
  但是去不能动态去活动方法名,去调用方法。
  1.常用在页面中弹出对话框
  import flash.external.ExternalInterface;
  ExternalInterface.call("alert","对话框内容");
  2.常用动画
  import caurina.transitions.Tweener;
  Tweener.addTween(info, {x:10,alpha:1, time:1, transition:"easeOutQuart"});
  Tweener.addTween(PicMc, {alpha:0, time:1, transition:"easeInQuart",onComplete:function(){}}) ;
  查看下面文档
  http://hosted.zeh.com.br/tweener/docs/en-us/
  关于该动画使用的详细情况。
  3.更改影片剪辑颜色
  public var transOver:ColorTransform= new ColorTransform;
  transOver.color=0xffffff;
  mc.transform.colorTransform= transOver;
  5.调用outbook
  import flash.external.ExternalInterface;
  mc.buttonMode=true;
  mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(e:Mo useEvent)
  {ExternalInterface.call("window.location.href","ma ilto:talantlee@126.com"); });
  6.声音使用
  function playSound(st:String)
  {
  var s:Sound = new Sound();
  s.addEventListener(Event.COMPLETE, function(e:Event)
  {s.play();});
  var req:URLRequest = new URLRequest(st);
  s.load(req);
  }
  7.旋转影片剪辑
  function transFormMC(obj:MovieClip)
  {
  var matrix:Matrix =new Matrix();
  matrix.a=-1;
  matrix.tx=obj.width;
  matrix.concat(obj.transform.matrix);
  obj.transform.matrix=matrix;
  }
  8.加载XML
  import mycommon.*;
  var loadXML:LoadXML;
  function initLoadXML()
  {
  loadXML=new LoadXML("data.xml");
  loadXML.addEventListener(CommonEvent.LOAD_XML_COMP LETE,loadXMLComplete);
  }
  function loadXMLComplete(e:Event)
  {
  for each(var xml:XML in loadXML.myXML.product)
  {
  trace(xml.@name);
  }
  }
  9.获取全局变量
  var mc:MovieClip=e.currentTarget as MovieClip;
  var point:Point=new Point(mc.x,mc.y)
  var mcX:Number=mc.localToGlobal(point).x;
  10.常用方法
  MovieClip(root).main
  11.常用影片剪辑
  for(var i:Number=0;i
  
采用PyQt5框架与Python编程语言构建图书信息管理平台 本项目基于Python编程环境,结合PyQt5图形界面开发库,设计实现了一套完整的图书信息管理解决方案。该系统主要面向图书馆、书店等机构的日常运营需求,通过模块化设计实现了图书信息的标准化管理流程。 系统架构采用典型的三层设计模式,包含数据存储层、业务逻辑层和用户界面层。数据持久化方案支持SQLite轻量级数据库与MySQL企业级数据库的双重配置选项,通过统一的数据库操作接口实现数据存取隔离。在数据建模方面,设计了包含图书基本信息、读者档案、借阅记录等核心数据实体,各实体间通过主外键约束建立关联关系。 核心功能模块包含六大子系统: 1. 图书编目管理:支持国际标准书号、中国图书馆分法等专业元数据的规范化著录,提供批量导入与单条录入两种数据采集方式 2. 库存动态监控:实时追踪在架数量、借出状态、预约队列等流通指标,设置库存预警阈值自动提醒补货 3. 读者服务管理:建立完整的读者信用评价体系,记录借阅历史与违规行为,实施差异化借阅权限管理 4. 流通业务处理:涵盖借书登记、归还处理、续借申请、逾期计算等标准业务流程,支持射频识别技术设备集成 5. 统计报表生成:按日/月/年周期自动生成流通统计、热门图书排行、读者活跃度等多维度分析图表 6. 系统维护配置:提供用户权限分级管理、数据备份恢复、操作日志审计等管理功能 在技术实现层面,界面设计遵循Material Design设计规范,采用QSS样式表实现视觉定制化。通过信号槽机制实现前后端数据双向绑定,运用多线程处理技术保障界面响应流畅度。数据验证机制包含前端格式校验与后端业务规则双重保障,关键操作均设有二次确认流程。 该系统适用于中小型图书管理场景,通过可扩展的插件架构支持功能模块的灵活组合。开发过程中特别注重代码的可维护性,采用面向对象编程范式实现高内聚低耦合的组件设计,为后续功能迭代奠定技术基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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