常用Flash的类

常用Flash的类
2011年07月01日
   AS2和AS3的一个主要一个区别是可以写公用的类来调用,减轻代码量,同时规范了语法,不允许在影片剪辑中去写代码,只能允许在时间帧中写代码,同时发现如果用到gotoAndStop(场景,帧数),
  1.这个方法后是在一个影片剪辑中时间帧去写这个代码跳到另外一个场景中是无法掉用的。
  2.同事发现时用下面的duplicateDisplayObject,将影片剪辑转换成构造器,去复制一个影片剪辑中的影片剪辑是无法复制的,我想原因应该在与,这个是有父子关系的,不能只要子不要父。
  3.关于反射的一个问题,反射是使用getDefinitionByName(name:String)来获得class
  但是去不能动态去活动方法名,去调用方法。
  1.常用在页面中弹出对话框
  import flash.external.ExternalInterface;
  ExternalInterface.call("alert","对话框内容");
  2.常用动画
  import caurina.transitions.Tweener;
  Tweener.addTween(info, {x:10,alpha:1, time:1, transition:"easeOutQuart"});
  Tweener.addTween(PicMc, {alpha:0, time:1, transition:"easeInQuart",onComplete:function(){}}) ;
  查看下面文档
  http://hosted.zeh.com.br/tweener/docs/en-us/
  关于该动画使用的详细情况。
  3.更改影片剪辑颜色
  public var transOver:ColorTransform= new ColorTransform;
  transOver.color=0xffffff;
  mc.transform.colorTransform= transOver;
  5.调用outbook
  import flash.external.ExternalInterface;
  mc.buttonMode=true;
  mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(e:Mo useEvent)
  {ExternalInterface.call("window.location.href","ma ilto:talantlee@126.com"); });
  6.声音使用
  function playSound(st:String)
  {
  var s:Sound = new Sound();
  s.addEventListener(Event.COMPLETE, function(e:Event)
  {s.play();});
  var req:URLRequest = new URLRequest(st);
  s.load(req);
  }
  7.旋转影片剪辑
  function transFormMC(obj:MovieClip)
  {
  var matrix:Matrix =new Matrix();
  matrix.a=-1;
  matrix.tx=obj.width;
  matrix.concat(obj.transform.matrix);
  obj.transform.matrix=matrix;
  }
  8.加载XML
  import mycommon.*;
  var loadXML:LoadXML;
  function initLoadXML()
  {
  loadXML=new LoadXML("data.xml");
  loadXML.addEventListener(CommonEvent.LOAD_XML_COMP LETE,loadXMLComplete);
  }
  function loadXMLComplete(e:Event)
  {
  for each(var xml:XML in loadXML.myXML.product)
  {
  trace(xml.@name);
  }
  }
  9.获取全局变量
  var mc:MovieClip=e.currentTarget as MovieClip;
  var point:Point=new Point(mc.x,mc.y)
  var mcX:Number=mc.localToGlobal(point).x;
  10.常用方法
  MovieClip(root).main
  11.常用影片剪辑
  for(var i:Number=0;i
  
【无人机】基于改进粒子群算法的无人机路径规划研究[和遗传算法、粒子群算法进行比较](Matlab代码实现)内容概要:本文围绕基于改进粒子群算法的无人机路径规划展开研究,重点探讨了在复杂环境中利用改进粒子群算法(PSO)实现无人机三维路径规划的方法,并将其与遗传算法(GA)、标准粒子群算法等传统优化算法进行对比分析。研究内容涵盖路径规划的多目标优化、避障策略、航路点约束以及算法收敛性和寻优能力的评估,所有实验均通过Matlab代码实现,提供了完整的仿真验证流程。文章还提到了多种智能优化算法在无人机路径规划中的应用比较,突出了改进PSO在收敛速度和全局寻优方面的优势。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础和优化算法知识的研究生、科研人员及从事无人机路径规划、智能优化算法研究的相关技术人员。; 使用场景及目标:①用于无人机在复杂地形或动态环境下的三维路径规划仿真研究;②比较不同智能优化算法(如PSO、GA、蚁群算法、RRT等)在路径规划中的性能差异;③为多目标优化问题提供算法选型和改进思路。; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注算法的参数设置、适应度函数设计及路径约束处理方式,同时可参考文中提到的多种算法对比思路,拓展到其他智能优化算法的研究与改进中。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值