升级至Xcode 3.2.6,编译时出现“ld: library not found for -lgcc_s.10.5”错误,将Edit Project Settings中的Project Format修改为Xcode3.1-compatible。
这样可以在上真机编译和运行,但无法在模拟器上编译,修改n多build设置,错误依旧。
Googling,有人说是没有安装Unix开发包,但我明明装了的。不管,重新安装Xcode,把所有选项包勾上。无解。
正解在这里:http://stackoverflow.com/questions/1365211/error-in-xcode-project-ld-library-not-found-for-lcrt1-10-6-o
照做,Edit Project Settings->Build,将MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET 由Compiler default修改为10.6。OK。
本文解决了一名开发者在升级Xcode到3.2.6后,遇到在真实设备上可以编译运行,但在模拟器上无法编译的困扰。通过修改`MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET`的Build设置,将Compilerdefault改为10.6,最终成功解决了问题。
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