自己到底算不算是一个有文化的人,算不算是一个知识分子。

其实很早以前就思考这样一个问题:自己到底算不算是一个有文化的人,算不算是一个知识分子。
刚才看一篇文章:戴上博士帽,我就是知识分子了吗?终于可以给自己一个明确的答案了。
我父母都没有上过学,但他们始终希望我多读点书,成为知识分子。
因为那时候我不知道知识分子是怎样炼成的?除了读书我没有更好的办法把自己变成知识分子。
直到硕士毕业的时候我发现了自己离知识分子差得越来越远?
越来越象技工,从初级技工升级为中级技工,再努力有可能成为高级技工,但成为知识分子几乎不可能了。
岂不悲哉?
看了这文章我想知识分子就应该是:不以物喜不以物悲,安贫乐道,先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”,能够称为知识分子的应该是那些能够向内阅读自己,认识自己,反思甚至拷问自己的人。

宇宙再无限,也有探索到尽头的时候,而人的内心,谁能够知道有多深?人类社会发生的一切事情,归根结底,又有哪一件不是由人的内心引发的?我们认识世界了,看清他人了,甚至连还没有发生的未来也能够描绘得五彩缤纷,可是,我们扪心自问,我们读懂了自己的内心深处没有?从今天开始,我开始研究自己内心,阅读自己内心,多多批评自己,反思自己!
原文参见 :http://yanghengjun65.blog.sohu.com/117094062.html

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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