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1、加载图片后并不能立即对加载的图片进行操作,必须注册一个侦听器。
<wbr><wbr>var picLoader:Loader=new Loader();</wbr></wbr>
picLoader.load(new URLRequest("pic.jpg"));
<wbr>picLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,picLoad);</wbr>
function picLoad(e:Event) {
<wbr>trace(picLoader.width)}</wbr>
2、显示对象没有添加到舞台前,是不能对舞台stage注册侦听的。
<wbr>如:stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownEvent);这是会报错的;</wbr>
应改为 mainTimeline.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownEvent);
把主时间轴加上才可以。或者先注册如下的侦听事件也是可以的:
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);
<wbr><wbr><wbr>function init(e:Event) {<br><wbr><wbr><wbr><wbr>stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownEvent);<br><wbr><wbr><wbr><wbr>stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpEvent);<br><wbr><wbr><wbr>}</wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr>
这样似乎更好理解。
3、使用Timer类一张张加载多张图片时,每次都需要申明一个loader类对象;
var picCount:uint=0;
var picTimer:Timer=new Timer(1000);
picTimer.start();
picTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerHandler);
function timerHandler(e:TimerEvent):void {
<wbr>var picLoader:Loader=new Loader();//每次加载一张图片后,都需要申明loader对象;<br><wbr>picCount++;<br><wbr>picLoader.load(new URLRequest("pic"+picCount+".jpg"));<br><wbr>picLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,picLoad);<br><wbr>if (picCount>=7) {<br><wbr><wbr>picTimer.stop();</wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr>
<wbr>}<br> }<br> 4、在写as外部类文件时,多个类间的沟通和联系是个难点。通常是通过传递参数实现类之间的交互的;</wbr>
以上仅仅是我学习的一点体会,不对之处,敬请各位老师批评指正。