连连看一种算法的实现、分析与思考(下)

本文探讨了一种复杂的连连看游戏算法实现方式,通过将大问题分解成原子问题的方法,介绍了lineCheck、secondLine及triLine等核心函数的运作原理与步骤,使读者能够更好地理解和实现该算法。

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问题扩展

下面我们来讨论这样一个问题:

如果游戏规则允许如图中紫红色连线的方式,那么我们改如何实现它呢?

 

我的想法是:

1.       p2周围4个方向任意一个空格checkP2,

2.       进行第三种连线方法中的判断,triLine(p1, checkP2)看结果的真假值

如图所示,途中p1checkP2进行triLine(p1,checkP2)的值为真,所以,p1,p2可以联通。

 

总结:通过上述分析,可以看出这个连连看算法的实现过程:

lineCheck()-àsecondLine()=lineCheck()*4à triLine(Point p1, Point p2)=【移位+secondLine()

可见,复杂的联通判定可有先前稍简单的算法复合使用后实现,即将大问题细分成原子问题来解决,这样的好处,不仅可以降低初期的分析难度,又可避免陷入编码时的混乱。另外这样,使得逻辑合理,结构清晰,便于理解。

 

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