javascript的灵活性

本文介绍如何在面向对象编程中使用类来定义动画对象,包括类的定义、方法的实现以及方法的创建和链式调用。

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如果你偏爱过程式编程,你可以这样:

 

 

	/*Start and stop animations using functions.*/
	function startAnination() {
		....
	}
	function stopAnination(){
		....
	}
 

 

这种做法很简单,但是你无法创建可以保存状态并且具有一些仅对其内部状态进行操作的方法的动画对象。

下面的代码定义了一个类,你可以用它创建这种对象:

 

 

	 /*Anim class.*/
	 var Anim = function(){
	 	....
	 };
	 Anim.prototype.start = function(){
	 	....
	 };
	 Anim.prototype.stop = function(){
	 	....
	 };

	 /*Usage.*/
	 var myAnim = new Anim();
	 myAnim.start();
	 ....
	 myAnim.stop();
 

 

上述代码定义了一个名为Anim的类,并把两个方法赋给该类的prototype的属性。

如果你更喜欢把类的定义封装在一条声明中,则可以改用下面的代码:

 

	/*Anim class, with a slightly different syntax for declaring methods*/
	var Anim = function(){
 		....
	 };
	 Anim.prototype = {
	 	start : function(){
		 	....
		};
		stop : function(){
	 		....
		};
	};
 

 

这在传统的面向对象程序员看来肯呢过更眼熟一点,他们习惯于看到类的方法声明内嵌在类的

声明之中。要是你以前用过这样的编程风格,可能想尝试下下面的是里。

 

 

	/*Add method to the Function object that can be used to declare methods*/
	Function.prototype.methed = function(name, fn){
		this.prototype[name] = fn;
	};

	/*Anim class, with ,methods created using a conbenience ,method.*/
	var Anim = function(){
		....
	};
	Anim.method('start', function(){
		.....
	});
	Anim.method('stop', function(){
		....
	});
 

 

Function.protytype.method用于为类添加新方法。他有两个参数,第一个是字符串,表示新方法

的名称;第二个是用作新方法的函数。

 

你可以进一步修改Function.prototype.method, 使其可被链式调用。这只需要在他返回this

值即可:

 

 

	/*This version alllows the calls to be chained.*/
	Function.prototype.method = function(name, fn){
		this.prototype[name] = fn;
		return this;
	};

	/*Anim class, with methods created using a convenience and chaining.*/
	var Anim = function(){
		....
	};
	Anim.
		method('start', function(){
			....
		}).
		method('stop', function(){
			....
		});
标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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