巨人网络正式推出首款网页游戏

巨人网络首款网页游戏《黄金国度》官网正式发布,该游戏融合角色扮演元素,提供多样任务及交易体系,提升网页游戏耐玩度。《黄金国度》自2008年开始筹备,历经一年研发。
6月22日,巨人网络对外宣布,公司旗下第一款网页游戏《黄金国度》官方网站正式上线,并将于近期进行封测。

据了解,《黄金国度》突破了以往网页游戏战争策略的固有形式,融入了更多角色扮演的元素,除了传统网页游戏领地建设、部队攻防的玩法之外,游戏提供了丰富多样的任务系统,物资、装备交易体系和NPC英雄养成玩法,大幅提升了网页游戏的耐玩度。

据悉,早在2008年7月,史玉柱就提出了游戏社区化战略,在斥资5100万美元入股51.COM时,就透露会尝试开发休闲游戏和网页游戏。巨人方面透露,作为巨人网络的第一款网页游戏,《黄金国度》早在2008年4月就已经开始筹备,史玉柱将之秘而不宣,历经1年研发之后才推向市场,目的也是希望将其打造成精品网游。

今年4月,搜狐IT获悉,巨人网络正在低调研发数款网页游戏,并拟于年内推向市场,而网页游戏业将成为巨人与51.com深度植入合作的重要举动。当时,巨人官方网站显示,其正在招聘网页游戏UI设计师、网页游戏服务器端软件工程师、数据库软件工程师以及网页游戏策划等职位。

另有分析人士称,随着盛大、网易、巨人等巨头公司介入网页游戏市场,市场竞争将会更加激烈,一些小的网页游戏厂商可能将面临巨大压力。

【电动汽车充电站有序充电调度的分散式优化】基于蒙特卡诺和拉格朗日的电动汽车优化调度(分时电价调度)(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于蒙特卡洛和拉格朗日方法的电动汽车充电站有序充电调度优化方案,重点在于采用分散式优化策略应对分时电价机制下的充电需求管理。通过构建数学模型,结合不确定性因素如用户充电行为和电网负荷波动,利用蒙特卡洛模拟生成大量场景,并运用拉格朗日松弛法对复杂问题进行分解求解,从而实现全局最优或近似最优的充电调度计划。该方法有效降低了电网峰值负荷压力,提升了充电站运营效率与经济效益,同时兼顾用户充电便利性。 适合人群:具备一定电力系统、优化算法和Matlab编程基础的高校研究生、科研人员及从事智能电网、电动汽车相关领域的工程技术人员。 使用场景及目标:①应用于电动汽车充电站的日常运营管理,优化充电负荷分布;②服务于城市智能交通系统规划,提升电网与交通系统的协同水平;③作为学术研究案例,用于验证分散式优化算法在复杂能源系统中的有效性。 阅读建议:建议读者结合Matlab代码实现部分,深入理解蒙特卡洛模拟与拉格朗日松弛法的具体实施步骤,重点关注场景生成、约束处理与迭代收敛过程,以便在实际项目中灵活应用与改进。
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