Flex 3快速入门: 构建高级用户界面 创建项目编辑器4

可重用条目编辑器

在应用程序中,可以定义可重用的条目编辑器在多处使用。使用设置了id属性的<mx:Component>标记,可以创建可重用的内联条目编辑器,绑定组件的itemEditor属性到id属性就可以使用了。


通过把可重用的内联条目编辑器统一放到程序中的一个位置,可以提交程序的可维护性。即使你没有多次使用条目编辑器。


此例中,使用NumericStepper控件创建了一个可重用的内联条目编辑器。

例子

Data model (artwork.xml)

<artwork> <piece> <name>The Wall</name> <image>artwork1.jpg</image> <price>250</price> <quantity>5</quantity> </piece> <piece> <name>Blue Flake</name> <image>artwork5.jpg</image> <price>400</price> <quantity>2</quantity> </piece> <piece> <name>Butterfly</name> <image>artwork6.jpg</image> <price>375</price> <quantity>17</quantity> </piece></artwork> MXML file <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" viewSourceURL="src/ItemEditorReusable/index.html" width="525" height="525" > <mx:Model id="artwork" source="model/artwork.xml"/> <!-- Reusable inline item editor --> <mx:Component id="NumericStepEditor"> <mx:NumericStepper maximum="100" stepSize="10" /> </mx:Component> <!-- Reusable inline item renderer --> <mx:Component id="ImageRenderer"> <mx:VBox width="100%" height="140" horizontalAlign="center" verticalAlign="middle" > <mx:Image source="{'assets/'+data.image}"/> <mx:Label text="{data.image}"/> </mx:VBox> </mx:Component> <mx:DataGrid rowCount="3" variableRowHeight="true" dataProvider="{artwork.piece}" editable="true" > <mx:columns> <mx:DataGridColumn dataField="image" headerText="Image" width="150" itemRenderer="{ImageRenderer}" /> <mx:DataGridColumn headerText="Name" dataField="name"/> <mx:DataGridColumn headerText="Price" dataField="price"/> <mx:DataGridColumn headerText="Quantity" dataField="quantity" itemEditor="{NumericStepEditor}" editorDataField="value" > </mx:DataGridColumn> </mx:columns> </mx:DataGrid> <mx:LinkButton textAlign="center" label="Photos (c) 2006 geishaboy500 (CC Attribution License)" click="{navigateToURL(new URLRequest('http://www.flickr.com/photos/geishaboy500/'));}" /> <mx:Script> <!--[CDATA[ import flash.net.navigateToURL; ]]--> </mx:Script> </mx:Application>

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