机能强劲 疑为N3DS主机用GPU规格透露?
2010年06月10日
就在前不久,欧美信息源透露3DS的开发代码为“CTR”并确认主机板具有真实可信度以后,日本的信息源也透露被疑为任天堂合作的日本国内产商推出的3DS使用的GPU芯片“SMAPH-S 3D Graphics IP Core”的规格。
-帧缓存: 最大4096x4096像素
-画面分辨格式:RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
-顶点处理器数目:1-8
-分段处理器数: 1-16
-对应的API : OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1
-对应编程过滤
-纹理映射功能
-mipmap功能
-双线性纹理过滤
-阿尔法混合技术
-全场景反锯齿技术
-多重取样反锯齿技术
-8位模板缓存
-24位Z-buffering
-单/双重/三重缓冲技术
-运行频率:266MHz (65, 40nm处理器)
-最高性能:最高106M polygons/sec (266MHz, 4最高处理器均工作的情况)
-图像素性能:最高2.2G fragments/sec (266MHz, 8分段处理器数均存在的情况)
▲SMAPH-S 3D Graphics IP Core展示用芯片组的演示现场 根据该处理器的处理性能来看,若3DS采用该芯片组的话,毫无疑问将会达到或者是超越PSP的图相处理技术,而另外一方面,IGN的编辑也确认“3DS”的机能非常牛逼,可以看得出,今年的E3展会让我们非常期待。
2010年06月10日
就在前不久,欧美信息源透露3DS的开发代码为“CTR”并确认主机板具有真实可信度以后,日本的信息源也透露被疑为任天堂合作的日本国内产商推出的3DS使用的GPU芯片“SMAPH-S 3D Graphics IP Core”的规格。
-帧缓存: 最大4096x4096像素
-画面分辨格式:RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
-顶点处理器数目:1-8
-分段处理器数: 1-16
-对应的API : OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1
-对应编程过滤
-纹理映射功能
-mipmap功能
-双线性纹理过滤
-阿尔法混合技术
-全场景反锯齿技术
-多重取样反锯齿技术
-8位模板缓存
-24位Z-buffering
-单/双重/三重缓冲技术
-运行频率:266MHz (65, 40nm处理器)
-最高性能:最高106M polygons/sec (266MHz, 4最高处理器均工作的情况)
-图像素性能:最高2.2G fragments/sec (266MHz, 8分段处理器数均存在的情况)
▲SMAPH-S 3D Graphics IP Core展示用芯片组的演示现场 根据该处理器的处理性能来看,若3DS采用该芯片组的话,毫无疑问将会达到或者是超越PSP的图相处理技术,而另外一方面,IGN的编辑也确认“3DS”的机能非常牛逼,可以看得出,今年的E3展会让我们非常期待。