as3开发的doom

国外开发者使用Flex和AS3开发了一款能在Flash上运行的游戏Doom,尽管目前尚无法达到实际应用水平,但已取得显著进展。游戏使用了Doom的原始素材,并进行了大量优化工作,但仍存在一些问题如画面效果不佳及声音未完善等。
国外的朋友用flex(as3)(作者说是完成开源的开发环境)开发的doom:
[url=http://blog.brokenfunction.com/2007/07/20/flash-plays-doom/]http://blog.brokenfunction.com/2007/07/20/flash-plays-doom/[/url]

效率很不错,虽然还不能达到实际使用的程度,但是显然有了很大的进步,作者尝试了多种方法和大量优化工作的结果,使用doom的素材.
同时还有不少的问题,首先效果太差,不像是贴图,像是程序绘制的(不知道是素材还是纹理贴图太耗资源),还是声音的问题好像也没有解决.
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/1926.html
本指南详细阐述基于Python编程语言结合OpenCV计算机视觉库构建实时眼部状态分析系统的技术流程。该系统能够准确识别眼部区域,并对眨眼动作与持续闭眼状态进行判别。OpenCV作为功能强大的图像处理工具库,配合Python简洁的语法特性与丰富的第三方模块支持,为开发此类视觉应用提供了理想环境。 在环境配置阶段,除基础Python运行环境外,还需安装OpenCV核心模块与dlib机器学习库。dlib库内置的HOG(方向梯度直方图)特征检测算法在面部特征定位方面表现卓越。 技术实现包含以下关键环节: - 面部区域检测:采用预训练的Haar级联分类器或HOG特征检测器完成初始人脸定位,为后续眼部分析建立基础坐标系 - 眼部精确定位:基于已识别的人脸区域,运用dlib提供的面部特征点预测模型准确标定双眼位置坐标 - 眼睑轮廓分析:通过OpenCV的轮廓提取算法精确勾勒眼睑边缘形态,为状态判别提供几何特征依据 - 眨眼动作识别:通过连续帧序列分析眼睑开合度变化,建立动态阈值模型判断瞬时闭合动作 - 持续闭眼检测:设定更严格的状态持续时间与闭合程度双重标准,准确识别长时间闭眼行为 - 实时处理架构:构建视频流处理管线,通过帧捕获、特征分析、状态判断的循环流程实现实时监控 完整的技术文档应包含模块化代码实现、依赖库安装指引、参数调优指南及常见问题解决方案。示例代码需具备完整的错误处理机制与性能优化建议,涵盖图像预处理、光照补偿等实际应用中的关键技术点。 掌握该技术体系不仅有助于深入理解计算机视觉原理,更为疲劳驾驶预警、医疗监护等实际应用场景提供了可靠的技术基础。后续优化方向可包括多模态特征融合、深度学习模型集成等进阶研究领域。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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