C和指针

前言

指针是C的灵魂,正是指针使得C存在了这么多年,而且将长期存在下去。事实上,我自己不用C语言写程序已经有一年了,工作中接触到的只有java,python和javascript。最近用C完成了一下类似于OO中的封装(即"类")的概念,顺便把指针复习了下,感觉有必要记一下。

本文中的例子有这样两个概念:任务(Task),执行器(Executor)。任务有名称(taskName),并且可以执行(execute)。 而执行器与具体任务所执行的内容无关,只是回调(callback)任务的执行方法,这样我们的执行器就可以做的比较通用。而任务接口只需要实现一个execute方法即可,这样我们的任务就可以是多种多样的,可以通过统一的接口set给执行器执行。这是面向对象中基本的思想,也是比较常用的抽象方式。下面我们具体看下例子。

可以想象,main函数大概是这个样子:

 

int  main( int  argc,  char **  argv) {

    Task 
* t1  =  TaskConstruction( " Task1 " , run);//此处的run是一个函数指针
    Executor 
* exe  =  ExecutorConstruction();
    exe
-> setTask(t1);
    exe
-> begin();
    exe
-> cancel();

    Task 
* t2  =  TaskConstruction( " Task2 " , run2);//此处的run2也是一个函数指针,用于构造一个Task.
    exe
-> setTask(t2);
    exe
-> begin();
    exe
-> cancel();
    
    
return  (EXIT_SUCCESS);
}

运行结果为:

task : [Task1]  is  ready to run
[a 
=   1.200000 , b  =   2.300000 ]
[(a 
+  b)  *  (a  -  b)  =   - 3.850000 ]
cancel 
is  invoked here
task : [Task2] 
is  ready to run
another type of execute,just print 
out  some information
cancel 
is  invoked here

好了,下面详细看看实现:

定义接口

首先,定义Task和Executor两个实体的接口:

Task接口,注意其中的_this字段,这个指针在后边有很重要的作用,用于hold整个Task的实例。然后是一个taskName的字符串,和一个函数指针,这个指针在初始化(构造)Task时传入。这个execute()函数比较有意思,它不在内部使用,而是让执行器回调执行的。

#ifndef _ITASK_H
#define     _ITASK_H

typedef 
struct  Task{
    
struct  Task  * _this;
    
char   * taskName;
    
void  ( * execute)();
}Task;

void  execute();
#endif     /* _ITASK_H */

 

执行器接口比Task接口复杂一些,其中包含_this指针,包含一个对Task的引用,然后是对外的接口begin(), cancel().对接口的使用者来说,他们只需要调用接口实例上的setTask(),将任务传递给执行器,然后在适当时期调用begin(),等待任务正常结束或者调用cancel()将其取消掉。

#include "ITask.h"

#ifndef _IEXECUTOR_H
#define    _IEXECUTOR_H

typedef 
struct Executor{
    
struct Executor *_this;
    Task 
*task;
    
char *(*setTask)(Task* task);
    
void (*begin)();
    
void (*cancel)();
}Executor;

char *setTask(Task *task);
void begin();
void cancel();

#endif /* _IEXECUTOR_H */

 

实现接口

 

#include  < stdlib.h >
#include 
" ITask.h "

Task 
* task  =  NULL;

void  execute();

/*
 * The construction of Task object.
 * name : the name of the task
 * execute : execute method of the task
 * 
 
*/
Task 
* TaskConstruction( char   * name,  void  ( * execute)()){
    task 
=  (Task * )malloc( sizeof (strlen(name)) + sizeof (execute));
    task
-> taskName  =  name;
    task
-> execute  =  execute;
    task
-> _this  =  task;
    
    
return  (Task * )task;//返回一个自身的指针,通过内部的_this指针,两者即可实现封装
}

/*
 * Destruction of task, not used current time.
 *
 
*/
void  TaskDestruction(){
    task
-> taskName  =  NULL;
    task
-> execute  =  NULL;
    task
-> _this  =  NULL;
    task 
=  NULL;
}

/*
 * private method, should register to executor
 *
 
*/
void  execute(){
    task
-> _this -> execute();//调用_this上的execute()方法
}

执行器的实现一样,稍微复杂一点,构造的时候,将函数指针在内部设置好,当外部调用时动态的执行需要执行的函数,这句话可能有些绕口,这么看:在构造Executor的时候,executor->begin = begin; 这条语句是将下面void begin()的实现注册到结构体中,但是要执行什么还是不确切的,当setTask以后,回调函数的地址已经明确:(executor->_this->task = task;),此时调用begin()即可正确的调用到注册的Task上。

#include  < stdlib.h >
#include 
" IExecutor.h "

Executor 
* executor  =  NULL;

Executor 
* ExecutorConstruction(){
    executor 
=  (Executor * )malloc( sizeof (Executor));
    executor
-> begin  =  begin;
    executor
-> cancel  =  cancel;
    executor
-> setTask  =  setTask;

    executor
-> _this  =  executor;

    
return  (Executor * )executor;
}

void  ExecutorDestruction(){
    executor
-> begin  =  NULL;
    executor
-> cancel  =  NULL;
    executor
-> setTask  =  NULL;
    executor 
=  NULL;
}

char   * setTask(Task  * task){
    executor
-> _this -> task  =  task;
}

void  begin(){
    printf(
" task : [%s] is ready to run\n " ,executor -> _this -> task -> taskName);
    executor
-> _this -> task -> execute();
}

void  cancel(){//这个函数没有实现,只是做了一个占位符,以后如果有多线程,可以用来停止主动线程。
    printf(
" cancel is invoked here\n " );
}

其实,两个实现的代码都不算复杂,如果对C的指针理解的稍好,基本就没什么问题了。

在C中使用OO

 为了试验,我们不妨设计两个不同的Task,一个Task是计算两个数的某四则混合运算,另一个仅仅是用来打印一点信息。然后我们可以看到,他们使用完全相同的接口来执行:

 

#include  < stdio.h >

void  run(){//计算(a+b)*(a-b)
    
float  a, b, r;
    a 
=   1.2 ;
    b 
=   2.3 ;
    r 
=   0.0 ;
    printf(
" [a = %f, b = %f]\n " , a, b);
    printf(
" [(a + b) * (a - b) = %f]\n " ,((a + b) * (a - b)));
}

void  run2(){//打印一句话,事实上,这些函数可以做任何事,比如I/O,网络,图片处理,音乐播放等等。
    printf(
" another type of execute, " );
    printf(
" just print out some information\n " );
}
然后,在Main中奖他们注册给Task,代码如下所示:
#include  < stdio.h >
#include 
< stdlib.h >

#include 
" ITask.h "
#include 
" IExecutor.h "

extern   void  run();
extern   void  run2();

int  main( int  argc,  char **  argv) {
//代码的风格上,应该可以看出和OO的风格及其类似。
    Task 
* t1  =  TaskConstruction( " Task1 " , run);//new Task("Task 1", run);
    Executor 
* exe  =  ExecutorConstruction();// new Executor();
    exe
-> setTask(t1);
    exe
-> begin();
    exe
-> cancel();
 
    Task 
* t2  =  TaskConstruction( " Task2 " , run2);
    exe
-> setTask(t2);
    exe
-> begin();
    exe
-> cancel();
    
    
return  (EXIT_SUCCESS);
}
程序的输出结果上文中已经可以看到了,这里就不贴了。
当然,本文的主要目的不是想说什么“C也可以实现面向对象”之类的幼稚观点,只要谁没有严重的自虐倾向,相信不会有谁真的会用C来做OO的开发。只是想表达一下,指针在C中的重要性和指针的一点高级用法。其实现在的OO语言,基本还是以面向过程的表达式来表达面向对象而已。并没有什么神奇之处,OO主要是思想上的抽象,可以说是语言无关的(language independent)。
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