我一般情况下不会使用interface builder去画界面,而是用纯代码去创建界面,不是装B,而是刚从vi转到xcode不久,不太习惯interface builder而已。当然如果需要我也会使用它。一个东西的存在没有绝对的好与坏,只是存在时间与空间决定了它的价值。
(忘了讲了,我的环境是xcode4.2)
首先要弄懂几个基本的概念。
一)三个结构体:CGPoint、CGSize、CGRect
1. CGPoint
- /*Points.*/
- structCGPoint{
- CGFloatx;
- CGFloaty;
- };
- typedefstructCGPointCGPoint;
看到这个想必你已经懂了,不再解释。
2. CGSize
- /*Sizes.*/
- structCGSize{
- CGFloatwidth;
- CGFloatheight;
- };
- typedefstructCGSizeCGSize;
不解释。
3.CGRect
- /*Rectangles.*/
- structCGRect{
- CGPointorigin;//偏移是相对父窗口的
- CGSizesize;
- };
- typedefstructCGRectCGRect;
同样 不解释。
这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h
二)几个方法
1.CGRectMake
- CG_INLINECGRect
- CGRectMake(CGFloatx,CGFloaty,CGFloatwidth,CGFloatheight)
- {
- CGRectrect;
- rect.origin.x=x;rect.origin.y=y;
- rect.size.width=width;rect.size.height=height;
- returnrect;
- }
没错,这个方法就是make一个rect,定好origin(起点,左上角),宽与高,就可以画出一个位置与大小确定的rect(矩形)这个函数被声明为内联函数,一是因为它比较小,二是因为在画界面时我们要求一定的效率。这个函数还是藏在刚刚那个头文件里面:CGGeometry.h
三)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)
要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,要创建一个窗口,需要一个边框(frame),含有边框信息的底层 结构就CGRect。每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框,定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图初始化时通过一个initWithFrame的初始化方法来设置。
再来认识一个类:UIScreen。UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东。
- CGrectscreenBounds=[[UIScreenmainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect
- CGRectviewBounds=[[UIScreenmainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect
- //screenBounds与viewBounds均是相对于设备屏幕来说的
- //所以screenBounds.origin.x==0.0;screenBounds.oringin.y=0.0;screenBounds.size.width==320;screenBounds.size.height==480(或者其他分辨率有所差异)
- //所以screenBounds.origin.x==0.0;screenBounds.oringin.y=20.0;(因为状态栏的高度是20像素)screenBounds.size.width==320;screenBounds.size.height==480
UIView
下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然 由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。很多简单的东西我会把库里面的内容贴出来,如果东西太多贴出来就不太好,朋友们自己去库文件里面看吧。这个类在UIView.h里面。下面我们先学习一些基础的东西,其他的东东会在以后慢慢展开。
- UIView*myView=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置,以及大小。
我们可以把这块画布加到其他画布上,具体方法后面会讲到。我们还可以在这块画布上画上其它好玩的东东,具体情形后面会一一讲解。
UIWindow
UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么 一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。
看一下系统的初始化过程(在application didFinishLauchingWithOptions里面):
- self.window=[[[UIWindowalloc]initWithFrame:[[UIScreenmainScreen]bounds]]autorelease];
- self.window.backgroundColor=[UIColorgrayColor];//给window设置一个背景色