objective-c 中随机数的用法 (3种:arc4random() 、random()、CCRANDOM_0_1() )
1、随机数的使用
1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子
使用方法 :
通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:
int<wbr>value<wbr>=<wbr>arc4random()<wbr>%<wbr>x;</wbr></wbr></wbr></wbr></wbr>
获取1到x之间的整数的代码如下:
int<wbr>value<wbr>=<wbr>(arc4random()<wbr>%<wbr>x)<wbr>+<wbr>1;</wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr>
2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1]
使用方法:
float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]
3)、random() 需要初始化时设置种子
使用方法:
srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下种子就好了。
本文介绍了Objective-C中三种随机数生成方法:arc4random()、CCRANDOM_0_1()及random()。arc4random()无需种子设置,直接生成高质量随机数;CCRANDOM_0_1()适用于Cocos2d项目,生成[0,1]区间内的浮点数;random()需初始化种子。文章详细展示了每种方法的具体使用案例。

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