typedef BOOL(WINAPI *MYFUNC) (HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);语句的理解

本文详细解析了C++中typedef的四个主要用途:定义类型别名、简化struct声明、定义平台无关类型、为复杂声明创建简单别名,并揭示了使用时可能遇到的两个陷阱。通过实例讲解,帮助开发者避免常见错误,有效利用typedef提高代码可读性和效率。

首选先看一下typedef的四个用途和两个陷阱

用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
// 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大写
PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
虽然:
char *pa, *pb;
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

用途二:
用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:
tagPOINT1 p1;

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;

POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:
用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。
另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

用途四:
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*);
变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:
typedef int *(*pFun)(int, char*);
原声明的最简化版:
pFun a[5];

2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx b[10];

3. 原声明:doube(*)() (*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamy e;

理解复杂声明可用的“右左法则”:
从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
int (*func[5])(int *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

也可以记住2个模式:
type (*)(....)函数指针
type (*)[]数组指针
---------------------------------

陷阱一:
记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:
先定义:
typedef char* PSTR;
然后:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

陷阱二:
typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
typedef static int INT2; //不可行
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

typedef BOOL(WINAPI *MYFUNC) (HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);

这条语句的出处,是在学习透明窗体时,不知是哪位牛人写的一段典型代码,如下

SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE,
GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)^0x80000);
HINSTANCE hInst = LoadLibrary(L"User32.DLL");
if(hInst)
{
typedef BOOL(WINAPI* MYFUNC) (HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);

MYFUNC fun = NULL;
//取得SetLayeredWindowAttributes函数指针
fun=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst, "SetLayeredWindowAttributes");
if(fun)
fun(this->GetSafeHwnd(), 0, 125, 2);
FreeLibrary(hInst);
}

经过我的修改后如下

SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE,
GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)^0x80000);
HINSTANCE hInst = LoadLibrary(L"User32.DLL");
if(hInst)
{
BOOL (WINAPI* fun) (HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);


//取得SetLayeredWindowAttributes函数指针

(PROC&)fun = GetProcAddress(hInst,"SetLayeredWindowAttributes");

if(fun)
fun(this->GetSafeHwnd(), 0, 125, 2);
FreeLibrary(hInst);
}

(PROC&)这是转换左值。
比如一段程序:
int a;
a = 1; // 在这个赋值语句里:
请看,等号左边是什么类型呢? 不是整数型,因为 2=3 这句话不能通过编译,等号左边是整数的左值类型,也就是 (int l-value ), 其中左值是通过语义指出的,语法上你只需写出int&就可以,用&来代替左值引用,这是一个规定。

经过转换想必各位都会有一定的收获,剩下的就是要靠自己努力了呵呵。。。

`typedef bool (*a)(b *e, byte c)` 是 C/C++ 中使用 `typedef` 关键字为函数指针定义别名的语法。该语句的作用是创建一个新的类型别名,表示一种特定类型的函数指针。 具体含义如下: - `bool` 表示函数的返回类型。 - `(*a)` 表示这是一个名为 `a` 的指针变量,它指向一个函数。 - `(b *e, byte c)` 是函数的参数列表,表示这个函数接受两个参数:一个是指向类型 `b` 的指针 `e`,另一个是类型为 `byte` 的值 `c`。 综上,这条语句定义了一个新的类型别名 `a`,该类型代表一个指向具有以下特征的函数的指针:函数返回 `bool` 类型,并接受一个指向 `b` 类型的指针和一个 `byte` 类型的值作为参数[^2]。 ### 示例代码 下面是一个使用此类型别名的示例: ```c #include <stdbool.h> #include <stdio.h> // 假设 b 和 byte 已经被定义 typedef char byte; // 定义结构体 b typedef struct { int value; } b; // 使用 typedef 定义函数指针类型 typedef bool (*a)(b *e, byte c); // 实现一个符合该函数指针类型的函数 bool exampleFunction(b *e, byte c) { printf("Struct value: %d, Byte value: %d\n", e->value, c); return true; // 返回布尔值 } int main() { // 创建结构体实例 b myStruct = {42}; byte myByte = 10; // 使用函数指针类型 a a funcPtr = exampleFunction; // 调用函数 funcPtr(&myStruct, myByte); return 0; } ``` 在这个示例中: - 首先定义了 `byte` 类型作为 `char` 的别名。 - 然后定义了一个结构体 `b`,其中包含一个整数成员 `value`。 - 接着通过 `typedef` 创建了一个新的类型别名 `a`,它表示指向特定函数的指针。 - 实现了一个具体的函数 `exampleFunction`,其签名与 `a` 类型匹配。 - 在 `main` 函数中,声明并初始化了一个 `a` 类型的函数指针 `funcPtr`,然后调用了它。 这种方式可以简化复杂函数指针类型的声明,提高代码的可读性和可维护性。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值