构造一个场景,主要有以下几个元素:
[img]http://flysnowxf.iteye.com/upload/picture/pic/91585/2293d86d-7b4f-38ff-a4b0-433e3d115795.png[/img]
最近项目中,iphone客户端会使用cocos2d来做动画。数据保存在服务端,了解了cocos2d,就可以按照上面的结构给客户端封装数据。
今天花了大半天试用了下cocos2d的python版,api很简单,效果却很强大。现在cocos2d有多个语言的版本,其中iphone版较火,比较看好javascript版。
[img]http://flysnowxf.iteye.com/upload/picture/pic/91585/2293d86d-7b4f-38ff-a4b0-433e3d115795.png[/img]
最近项目中,iphone客户端会使用cocos2d来做动画。数据保存在服务端,了解了cocos2d,就可以按照上面的结构给客户端封装数据。
今天花了大半天试用了下cocos2d的python版,api很简单,效果却很强大。现在cocos2d有多个语言的版本,其中iphone版较火,比较看好javascript版。
本文介绍了一个使用Cocos2d进行动画制作的场景,并探讨了如何为iPhone客户端封装数据。通过尝试Cocos2d的Python版本,发现其API简单而功能强大。文章还提到了Cocos2d的不同语言版本,特别指出iOS版和JavaScript版的前景。

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