ArrayList

本文深入探讨了ArrayList的内部实现机制,特别是remove方法的优化技术。通过使用System.arrayCopy进行元素移位,减少内存复制操作,从而提高数据结构的性能。同时,解释了为什么在特定场景下不直接实例化数组,以及如何通过writeObject和readObject方法来管理对象序列化,避免不必要的内存占用。

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transient  为何不直接实例化这个数组,原因是不希望将数组中空余的也实例化,所以要加writeObject(ObjectOutputStream) readObject(ObjectInputStream)
ensureCapacity(size+1) //检查如果size+1大于oldCapacity,newCapacity=(oldCapacity*3)/2+1
fastRemove  arrayList的remove方法利用System.arrayCopy方式进行移位,将删除的节点坐标后面的所有元素从前一位开始copy(覆盖),然后将最后一位为null
 
### 在Unity中使用ArrayList或解决ArrayList相关问题 在Unity开发中,`ArrayList`是非泛型集合类的一部分,允许存储任意类型的元素。尽管C#推荐使用泛型集合(如`List<T>`),但在某些特定场景下,`ArrayList`仍然有其适用性[^4]。 #### 1. 创建和初始化ArrayList 创建一个`ArrayList`对象需要引入`System.Collections`命名空间。以下是一个简单的示例: ```csharp using System.Collections; public class ArrayListExample : MonoBehaviour { void Start() { // 创建一个新的ArrayList实例 ArrayList arrayList = new ArrayList(); // 添加不同类型的元素到ArrayList arrayList.Add("字符串"); arrayList.Add(123); arrayList.Add(45.67f); // 遍历并打印ArrayList中的所有元素 foreach (var item in arrayList) { Debug.Log(item); } } } ``` #### 2. 常见操作:添加、删除和访问元素 `ArrayList`提供了多种方法来操作其中的元素,包括但不限于`Add`、`Remove`、`Insert`和`Contains`等[^4]。 - **添加元素**:使用`Add`方法将新元素追加到集合末尾。 - **插入元素**:使用`Insert`方法在指定索引位置插入新元素。 - **删除元素**:使用`Remove`方法按值删除元素,或使用`RemoveAt`方法按索引删除。 - **查找元素**:使用`Contains`方法检查某个值是否存在于集合中。 以下代码展示了这些操作的具体用法: ```csharp void ExampleOperations() { ArrayList arrayList = new ArrayList { "A", "B", "C" }; // 插入元素 arrayList.Insert(1, "X"); // 删除元素 arrayList.Remove("B"); // 检查元素是否存在 if (arrayList.Contains("X")) { Debug.Log("元素X存在!"); } // 清空整个ArrayList arrayList.Clear(); } ``` #### 3. 解决常见问题 ##### (1) 类型安全问题 由于`ArrayList`是非泛型集合,它会将所有类型视为`Object`处理,这可能导致运行时类型不匹配的问题[^3]。为避免此类问题,建议在访问元素时显式转换类型: ```csharp object element = arrayList[0]; if (element is string str) { Debug.Log(str); } else { Debug.LogError("类型不匹配!"); } ``` ##### (2) 性能问题 当`ArrayList`存储值类型(如`int`或`float`)时,每次添加都会发生装箱操作,而每次访问都会发生拆箱操作,这会导致性能开销[^3]。如果性能是关键因素,推荐使用泛型集合`List<T>`替代`ArrayList`。 #### 4. 替代方案:使用泛型集合`List<T>` 虽然`ArrayList`功能强大,但现代C#开发中更推荐使用泛型集合`List<T>`,因为它提供了更好的类型安全性、更高的性能以及更丰富的API支持[^5]。 以下是一个使用`List<T>`的简单示例: ```csharp using System.Collections.Generic; public class ListExample : MonoBehaviour { void Start() { // 创建一个存储字符串的List List<string> list = new List<string>(); // 添加元素 list.Add("Unity"); list.Add("C#"); // 访问元素 Debug.Log(list[0]); // 遍历列表 foreach (var item in list) { Debug.Log(item); } } } ``` #### 5. 实际应用案例 假设需要动态管理一组游戏对象,可以使用`ArrayList`实现如下功能: ```csharp public class GameObjectManager : MonoBehaviour { private ArrayList gameObjects = new ArrayList(); public void AddGameObject(GameObject obj) { gameObjects.Add(obj); } public void RemoveGameObject(GameObject obj) { gameObjects.Remove(obj); } public void ClearAll() { gameObjects.Clear(); } public void PrintAll() { foreach (var obj in gameObjects) { if (obj is GameObject go) { Debug.Log(go.name); } } } } ``` --- ###
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