当当当当当。。。。
今天开始每周一次的更新活动啦~~记录的比较少,慢慢来,总会变多的么。
先更一下第一天看书时记录下来的东西吧~~
什么是OpenGL?
OpenGL是图形硬件的一种软件接口。
以后会陆续的介绍相关知识及接口的用法,现在先介绍几个术语:
渲染(rendering):计算机根据模型创建图像的过程。
模型(model):根据几何图元创建的,也称为物体。其中,几何图元包括点,直线和多边形等,它们都是通过顶点(vertex)指定的。
像素:显示硬件可以在屏幕上显示的最小可视元素。最终完成渲染的图像就是由像素在屏幕上绘制组成的。
位平面(bitplane):一块内存区域,保存了屏幕上每个像素的一个位的信息。在内存中,和像素相关的信息(如像素的颜色)就组织成位平面的形式。
今天开始每周一次的更新活动啦~~记录的比较少,慢慢来,总会变多的么。
先更一下第一天看书时记录下来的东西吧~~
什么是OpenGL?
OpenGL是图形硬件的一种软件接口。
以后会陆续的介绍相关知识及接口的用法,现在先介绍几个术语:
渲染(rendering):计算机根据模型创建图像的过程。
模型(model):根据几何图元创建的,也称为物体。其中,几何图元包括点,直线和多边形等,它们都是通过顶点(vertex)指定的。
像素:显示硬件可以在屏幕上显示的最小可视元素。最终完成渲染的图像就是由像素在屏幕上绘制组成的。
位平面(bitplane):一块内存区域,保存了屏幕上每个像素的一个位的信息。在内存中,和像素相关的信息(如像素的颜色)就组织成位平面的形式。