浏览器的事件处理

本文介绍了如何处理浏览器中的键盘事件,并实现跨浏览器的兼容性。通过对比IE与Firefox等浏览器中事件对象的不同处理方式,提供了统一获取按键码的示例代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近对浏览器的事件处理感兴趣了:

<script type="text/javascript"> function pressEnter() { var e = window.event; alert(e.keyCode); } </script> firstName:<input name="firstName" type="text" onkeydown="pressEnter()"/><br/> lastName:<input name="lastName" type="text" onkeydown="pressEnter()"/><br/>

这样当用户在文本输入框中按下键盘时,显示出键盘的键码值。

然而上面的代码在firefox下却不能运行,原因是在IE中,事件对象是作为一个全局变量event来保存和维护的。所以在代码中,只要轻松调用window.event就可以轻松获取事件对象,再event.srcElement就可以取得触发事件的元素进行进一步处理。在FireFox中,事件对象却不是全局对象,一般情况下,是现场发生,现场使用,FireFox把事件对象自动传给事件处理程序。

<script type="text/javascript"> function pressEnter() { var e = arguments[0]; //在最新版的firefox3.5.6下,取键值码有两种方式e.keyCode和e.which //如果用e.charCode是取不到值的 //我还里就写成e.which了 alert(e.which); } </script> firstName:<input name="firstName" type="text" onkeydown="pressEnter(event)"/><br/> lastName:<input name="lastName" type="text" onkeydown="pressEnter(event)"/><br/>

如果文本框太多的话,也可以在加载时注册事件:

<script type="text/javascript"> function pressEnter() { var e = arguments[0]; alert(e.which); } window.onload = function() { var inputs = document.getElementsByTagName("input"); for (var i=0; i<inputs.length; i++) { inputs[i].onkeydown = pressEnter; } } </script> firstName:<input name="firstName" type="text" /><br/> lastName:<input name="lastName" type="text" /><br/>

为什么上面那种情况需要传参数,而这里不需要呢?原因在于在于事件绑定的方式:如果在input中用onclick=""绑定后就会直接执行,

如果没有为函数传递参数,firefox再也没有机会为pressEnter函数传递参数了;如果在javascript代码中用onclick=pressEnter;绑定的话,因为不是直接执行函数,所以firefox有机会为其传递参数。

结合以上的内容,要写一个兼容性好的代码也变得轻松了许多:

<script type="text/javascript"> function pressEnter() { var e = window.event || arguments[0]; var keyCode = e.keyCode || e.which; alert(keyCode); } window.onload = function() { var inputs = document.getElementsByTagName("input"); for (var i=0; i<inputs.length; i++) { inputs[i].onkeydown = pressEnter; } } </script> firstName:<input name="firstName" type="text" /><br/> lastName:<input name="lastName" type="text" /><br/>

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值