Flash8的位图缓冲应用--大头贴

介绍了一种使用Flash8位图缓冲技术独立实现的大头贴应用程序,该应用无需FlashCommunicationServer辅助,降低了成本并简化了环境要求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 个人觉得这个方法比用flashcom要便宜的多,就是有点费资源,不过要求的环境非常简单。过两天给大家看看一个正式应用的
[url=http://220.194.55.60:8080/bitmap/MDT.html]http://220.194.55.60:8080/bitmap/MDT.html[/url]

这是我用Flash8的位图缓冲制作的大头贴应用。
完全独立于FlashCom,这个大头贴不像以前的,要FlashCommunicationServer来帮助。
这个利用Flash8的位图缓冲技术制作,不需要FlashCommunicationServer
服务端的java程序编写真是费了我老大的劲啊!!熬了两天,不过还算值得,哈哈
注意:如果要测试,必须有一个摄像头和Flash Player 8才行。(其实,摄像头也不是必须的,没有摄像头,你就看不到真实效果,但是功能还是可以实现的,哈哈)
[url=http://220.194.55.60:8080/bitmap/MDT.html]http://220.194.55.60:8080/bitmap/MDT.html[/url]
我把javaBean给放上,还有那个接受的jsp文件
先看jsp吧



 
然后是javaBean
package com.n0rthwood; 
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage; 
import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGCodec;
import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGImageEncoder;
public class ImageSaver{
//静态方法:参数含义:int 宽,int 高,包含颜色信息的字符串数组,这里如果你不明白这个数组怎么回事,可以去看一下我前面一片blog里提到的那个地址,那里有关于flash文件如何写,还有传递到服务器的所有参数。
public static void JpgTset(int width,int height,String[] rowColor) throws Exception{
BufferedImage bufimg= new BufferedImage(width,height,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
for(int i=0;i
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/1082.html
标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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