关闭socket的方法

在jdk1.5.0_07 之前,不能用socketChannel.close()来关闭socket,而应该使用 socket的shutdown input和output streams,socket.close()来关闭。
jdk1.5.0_07 之后的版本可以用socketChannel.close()来关闭

完整的关闭:


try {

if (socketChannel != null) {

if (!socketChannel.socket().isInputShutdown()) {

socketChannel.socket().shutdownInput();
}
if (!socketChannel.socket().isOutputShutdown()) {
socketChannel.socket().shutdownOutput();
}
if (!socketChannel.socket().isClosed()) {
socketChannel.socket().close();
}
}

if (socket != null && !socket.isClosed()) {
socket.close();
}

} catch (IOException e) {

}
<think>我们正在讨论如何关闭Socket服务器。根据引用[1]和[2],关闭一个Socket连接的标准做法是先调用Shutdown方法,然后再调用Close方法。对于服务器来说,除了关闭监听的Socket,还需要关闭所有已连接的客户端Socket。 以下是关闭Socket服务器的步骤: 1. 停止接受新的连接:关闭正在监听的Socket(即服务器Socket)。 2. 关闭所有已连接的客户端Socket:遍历所有客户端连接,依次关闭每个客户端Socket。 3. 释放资源:包括关闭线程、清理资源等。 根据引用[3],服务器在启动时创建了一个用于监听的SocketsocketWatch)和一个线程(acceptConnectReqThd)来处理连接请求。因此,在关闭服务器时,我们需要: - 停止监听线程(通过关闭监听的Socket,这样线程中阻塞的Accept操作会抛出异常,从而我们可以捕获异常并退出线程)。 - 关闭所有已经连接的客户端Socket。 下面是一个C#实现的示例代码,展示如何关闭Socket服务器: ```csharp public class SocketServer { private Socket socketWatch; // 监听Socket private Thread acceptConnectReqThd; // 接受连接的线程 private List<Socket> connectedClients = new List<Socket>(); // 存储已连接的客户端 // 启动服务器(如引用[3]) public bool Start() { try { // ... 创建socketWatch,绑定,监听,启动线程等(略) ... } catch { return false; } } // 关闭服务器 public void Stop() { // 1. 停止监听,关闭监听Socket if (socketWatch != null) { socketWatch.Close(); socketWatch = null; } // 2. 停止接受连接的线程(如果还在运行) if (acceptConnectReqThd != null && acceptConnectReqThd.IsAlive) { // 由于监听的Socket已经关闭,线程中的Accept会抛出异常从而结束线程,所以我们这里可以等待线程结束,或者使用Join等待一会儿。 acceptConnectReqThd.Join(1000); // 等待线程结束,最多等待1秒 acceptConnectReqThd = null; } // 3. 关闭所有客户端连接 lock (connectedClients) // 因为可能有多个线程操作这个列表,需要加锁 { foreach (Socket client in connectedClients) { CloseClientSocket(client); } connectedClients.Clear(); } } // 关闭单个客户端Socket private void CloseClientSocket(Socket client) { try { // 先Shutdown,再Close(如引用[1]和[2]) if (client.Connected) { client.Shutdown(SocketShutdown.Both); } client.Close(); } catch (Exception) { // 异常处理 } } // 在AcceptConnectReqHandler方法中(引用[3]中线程启动的方法),当接受一个客户端连接后,需要将这个客户端Socket加入到connectedClients列表中。 private void AcceptConnectReqHandler(object obj) { Socket socketWatch = obj as Socket; try { while (true) { Socket clientSocket = socketWatch.Accept(); lock (connectedClients) { connectedClients.Add(clientSocket); } // 然后启动新的线程处理这个客户端通信(略) } } catch (SocketException) { // 当socketWatch被关闭时,Accept会抛出异常,我们在这里退出线程 } catch (Exception) { } } // 注意:当客户端断开连接时,需要从connectedClients列表中移除,并关闭Socket(这里未展示,需要处理) } ``` 注意: - 在关闭服务器时,我们首先关闭监听SocketsocketWatch),这将导致在`Accept`方法阻塞的线程抛出异常,从而退出循环,线程结束。 - 然后我们关闭所有已连接的客户端Socket。这里我们使用一个列表`connectedClients`来保存所有连接的客户端Socket。 - 每个客户端连接断开时(无论是服务器主动关闭还是客户端断开),都应该从列表中移除。这个逻辑需要在处理每个客户端的线程中实现(这里没有展示)。 引用[1]和[2]中提到了关闭单个Socket方法:先调用`Shutdown(SocketShutdown.Both)`禁用发送和接收,然后再调用`Close()`。 因此,对于服务器关闭,我们需要将这些操作扩展到整个服务器上。 另外,为了确保线程安全,对客户端列表的操作需要进行加锁(使用`lock`语句)。 最后,注意异常处理,因为在关闭客户端Socket时,可能客户端已经断开,所以需要捕获异常。 这样,我们就实现了Socket服务器的关闭。 如果服务器支持主动向客户端推送消息(如引用[5]),那么在关闭服务器时,也要确保这些推送的线程被正确关闭。 由于引用[5]提到服务器主动下发消息,所以如果有这样的推送线程,也需要在Stop方法中停止这些线程(这里没有给出具体代码,因为原代码没有展示推送部分)。 总结:关闭Socket服务器需要有序地关闭监听Socket、停止监听线程、关闭所有客户端Socket,并释放相关资源。 相关问题: 1. 如何安全地关闭Socket服务器? 2. 在关闭Socket服务器时,如何处理已连接的客户端? 3. 如何实现服务器的优雅关闭(Graceful Shutdown)? 注意:根据指令,我们生成了三个相关问题。 </think>### 关闭 Socket 服务器的完整方法 要正确关闭 Socket 服务器,需要按顺序执行以下关键步骤: #### 1. 停止接受新连接 ```csharp // 关闭监听Socket socketWatch.Shutdown(SocketShutdown.Both); // 禁用发送/接收能力 socketWatch.Close(); // 释放系统资源 socketWatch = null; // 清除引用[^1][^2] ``` #### 2. 关闭所有客户端连接 ```csharp foreach (Socket client in connectedClients) { try { // 双向关闭连接 client.Shutdown(SocketShutdown.Both); // 通知对方关闭连接[^2] client.Close(); // 释放资源 } catch (SocketException) { // 处理客户端已断开的情况 } } connectedClients.Clear(); // 清空客户端列表 ``` #### 3. 停止处理线程 ```csharp // 停止监听线程 if (acceptConnectReqThd != null && acceptConnectConnectThd.IsAlive) { acceptConnectReqThd.Interrupt(); // 中断阻塞操作 acceptConnectReqThd.Join(1000); // 等待线程退出(最多1秒) } ``` #### 4. 完整关闭方法实现 ```csharp public void StopServer() { // 1. 关闭监听Socket if (socketWatch != null) { socketWatch.Shutdown(SocketShutdown.Both); socketWatch.Close(); socketWatch = null; // 防止重复关闭 } // 2. 关闭所有客户端连接 lock (clientLock) // 线程安全操作 { foreach (Socket client in connectedClients.ToArray()) { SafeCloseSocket(client); } connectedClients.Clear(); } // 3. 停止线程 if (acceptConnectReqThd != null) { acceptConnectReqThd.Interrupt(); if (!acceptConnectReqThd.Join(1000)) // 等待线程结束 { acceptConnectReqThd.Abort(); // 强制终止 } acceptConnectReqThd = null; } // 4. 释放其他资源(如果有) } private void SafeCloseSocket(Socket socket) { try { if (socket.Connected) { socket.Shutdown(SocketShutdown.Both); } socket.Close(); } catch (SocketException ex) { // 记录日志:$ex.ErrorCode$ } } ``` #### 关键注意事项: 1. **关闭顺序**:必须遵循 `Shutdown() → Close() → null` 的顺序[^2] 2. **线程安全**:使用 `lock` 保护共享资源(如客户端列表) 3. **异常处理**: - `SocketException 10053`:客户端已主动断开 - `SocketException 10054`:连接被对方重置 4. **优雅关闭**: - 先发送关闭通知给客户端(如果需要) - 设置超时等待(如 `Join(1000)`)避免无限阻塞 5. **资源释放**: - 关闭所有网络流(如 `NetworkStream`) - 释放所有相关缓冲区 > **重要提示**:单独使用 `Close()` 可能导致资源泄露,必须配合 `Shutdown()` 确保完整关闭流程[^2]。对于需要保持连接的客户端(如引用[5]的推送场景),应在关闭前发送终止指令。 ---
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