Android 支持多屏幕机制

本文深入探讨了Android系统中的多屏幕机制,包括屏幕尺寸、长宽比、分辨率、密度及其相互关系。重点阐述了Android提供的三种屏幕自适应处理方式:预缩放的资源、自动缩放的像素尺寸和坐标以及兼容模式显示大屏幕的方法。同时介绍了如何在应用中使用DIP单位来实现屏幕独立性,并提供了最佳实践建议。

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Android 支持多屏幕机制
2011年07月22日
  [b]转载自wjmming:http://wjmming.iteye.com/blog/789813[/b]
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  [b]术语[/b]
  1.Screen size 屏幕实际尺寸。
  Android讲屏幕实际尺寸分为3个通用的尺寸。
  2.Aspect ratio 长宽比
  3.Resolution 分辨率
  4.Density 密度
  5.Density-independent pixel 密度无关的像素
  介绍:Adnroid1.6或以上SDK,在AndroidManifest.xml中提供新的一个元素用于支持多屏幕机制。
  
  [b]Android提供3种方式处理屏幕自适应[/b]
  [b]一.预缩放的资源 ( 基于尺寸和密度去寻找图片,其实就是找res文件夹下的资源 )[/b]
  1.如果找到相应的尺寸和密度,则利用这些图片进行无缩放显示。
  2.如果找到相应的尺寸,但是找不到密度,则尝试找该尺寸下其他密度资源进行缩放(从高到低)。
  3.如果没法找到相应的尺寸,则忽略所有包含尺寸目录,直接找只包含密度目录。
  如果找到匹配密度,资源缩放则利用这些图片进行无缩放显示。
  4.如果都无法匹配,则使用默认图片进行缩放显示。默认图片默认标配 "medium" (160)。
  5.如果"medium" (160)没有资源,则再到其他密度资源包中找,并缩放显示(从高到低)。
  [b]二.自动缩放的像素尺寸和坐标(密度兼容)[/b]
  1.如果应用程序不支持不同密度android:anyDensity="false",系统自动缩放图片尺寸和这个图片的坐标。
  2.对于预缩放的资源,当android:anyDensity="false",系统还是会尝试去匹配尺寸和密度。
  1>.如果找到相应的尺寸和密度,则利用这些图片进行无缩放显示。
  2>.如果找到相应的尺寸,但是找不到密度,则尝试找该尺寸下其他密度资源进行缩放(从高到低)。
  3>.如果没法找到相应的尺寸,则忽略所有包含尺寸目录,直接找只包含密度目录。
  如果找到匹配密度,资源缩放则利用这些图片进行无缩放显示。
  4>.如果都无法匹配,则使用默认图片进行缩放显示。默认图片默认标配 "medium" (160)。
  5>.如果"medium" (160)没有资源,则再到其他密度资源包中找,并缩放显示(从高到低)。
  3.android:anyDensity="false",只对密度兼容起作用,尺寸兼容没效果
  自己加上
  4.关于取图片宽度和高度问题。
  1>.符合屏幕dpi的图片,通过Bitmap类取高度和宽度数值时,数值跟图片原本大小一样。
  2>.符合屏幕dpi的图片,通过Drawable类取Intrinisc高度和宽度数值时,数值大小会根据BitmapScale / TargetDensityScale比值变化。
  3>.不符合屏幕dpi的图片,通过Bitmap类取高度和宽度数值时,数值是系统缩放后的数字。
  4>.不符合屏幕dpi的图片,通过Drawable类取Intrinisc高度和宽度数值时,数值大小会根据BitmapScale / TargetDensityScale比值变化。
  [b] 注明:BitScale = 图片dpi实际密度,TargetDensityScale = 屏幕实际密度。[/b]
  [b]三.兼容模式显示在大屏幕,尺寸(尺寸兼容)[/b]
  1.对于你在声明不支持的大屏幕,而这个屏幕尺寸是larger的话,系统同样使用尺寸为 ("normal")和密度为("medium)显示,不过会出现一层黑色的背景。不是居中显示。
  [b]密度独立:[/b]
  系统默认应用支持DIP单位的,三个使用DIP的地方:
  1.加载资源时,使用DIP实现预缩放的资源。
  2.在Layout使用DIP,系统自动完成缩放。
  3.在应用程序中,自动缩放一些绝对像素。
  (只有在android:anyDensity="false"生效)即屏幕自适应方式二
  4.像素单位都使用DIP,文本单位使用SP
  [b]最佳屏幕独立实践:[/b]
  1.使用wrap_content, fill_parent 和使用dip作为像素单位in XML layout files。
  2.避免使用AbsoluteLayout
  3.在代码中,不要使用像素数字硬编码,而是要通过dip转换为px。
  例子:
  你使用手势分析器分析一个scroll手势,假如,你滚动的距离是16px。an inch = 2.54 cm
  1.在一个160dip的屏幕中,你实际移动距离 16px / 160dpi = 1/10th of an inch (or 2.5 mm)
  2.在一个240dip的屏幕中,你实际移动距离 16px / 240dpi = 1/15th of an inch (or 1.7 mm)
  // The gesture threshold expressed in dip
  private static final float GESTURE_THRESHOLD_DIP = 16.0f;
  // Convert the dips to pixels
  final float scale = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;
  mGestureThreshold = (int) (GESTURE_THRESHOLD_DIP * scale);
  4.使用密度和/或尺寸特定资源(通过文件夹)
  关于预缩放或者自动缩放图片或9格图
  1.系统是一定对会资源包下的图片进行合理的缩放。
  例如:一张240x240高密度图片,显示在中密度的屏幕上,图片大小自动变为160x160。
  2.如果你不想系统自动帮你缩放图片,可以建立一个res/drawable-nodpi文件夹,存放你的图片。
  3.也可以通过BitmapFactory.Options 设置完成你想要的图片缩放等效果或9格图(在画图时)。
  4.自动缩放图片比预缩放花费更多CPU。
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