cocos2d-x3.0学习1

本文详细解析了使用C++与Cocos2d-x框架创建项目的启动流程,重点介绍了AppDelegate类的作用及初始化过程,并解释了关键宏定义与编译器指令的功能。

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还是把框架理解透比较好。首先看下是一个用py建立的最简单的project是如何运行起来的。

USING_NS_CC;

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                       HINSTANCE hPrevInstance,
                       LPTSTR    lpCmdLine,
                       int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // create the application instance
    AppDelegate app;
    EGLView eglView;
    eglView.init("TestCPP",489,320);
    return Application::getInstance()->run();
}


USING_NS_CC

using namespace cocos2d是个命名空间引用的宏,其实这样不好,只要不是命名空间嵌套很好,直接写出来还比较清晰。

UNREFERENCED_PARAMETER作用是什么呢?
就是告诉编译器这个变量已经利用了,其实没啥意思,如果不想看到编译器的这种警告可以disable掉,或者无视它。
AppDelegate app;
这句要看AppDelegate构造函数里做了些什么事情:
AppDelegate继承了Application,其实在父类里做了些事情:
_instance  = GetModuleHandle(NULL);
这句比较重要,因为下面马上要用到。

 

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