缓存图片 — 或者不缓存
iOS中从程序bundle中加载UIImage一般有两种方法。第一种比较常见:imageNamed。第二种方法很少使用:imageWithContentsOfFile
为什么有两种方法完成同样的事情呢?
imageNamed的优点在于可以缓存已经加载的图片。苹果的文档中有如下说法:
This method looks in the system caches for an image object with the specified name and returns that object if it exists. If a matching image object is not already in the cache, this method loads the image data from the specified file, caches it, and then returns the resulting object.
这种方法会在系统缓存中根据指定的名字寻找图片,如果找到了就返回。如果没有在缓存中找到图片,该方法会从指定的文件中加载图片数据,并将其缓存起来,然后再把结果返回。
而imageWithContentsOfFile方法只是简单的加载图片,并不会将图片缓存起来。
这两个方法的使用方法如下:
- UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"myImage"]; // caching
- // or
- UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:@"myImage"]; // no caching
那么该如何选择呢?
如果加载一张很大的图片,并且只使用一次,那么就不需要缓存这个图片。这种情况imageWithContentsOfFile比较合适——系统不会浪费内存来缓存图片。
然而,如果在程序中经常需要重用的图片,那么最好是选择imageNamed方法。这种方法可以节省出每次都从磁盘加载图片的时间。