CATransform3D解释

本文详细解释了如何使用CATransform3D结构体实现视图的透视效果,并通过设置m34参数来调整近大远小的视觉表现。文章深入探讨了透视效果背后的数学原理及其在iOS开发中的实际应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

(CATransform3D解释)


  1. structCATransform3D
  2. {
  3. CGFloatm11(x缩放),m12(y切变),m13(旋转),m14();
  4. CGFloatm21(x切变),m22(y缩放),m23(),m24();
  5. CGFloatm31(旋转),m32(),m33(),m34(透视效果,要操作的这个对象要有旋转的角度,否则没有效果。正直/负值都有意义);
  6. CGFloatm41(x平移),m42(y平移),m43(z平移),m44();
  7. };



首先要实现view(layer)的透视效果(就是近大远小),是通过设置m34的:

CATransform3D rotationAndPerspectiveTransform = CATransform3DIdentity;
rotationAndPerspectiveTransform.m34 = 1.0 / -500;

m34负责z轴方向的translation(移动),m34= -1/D, 默认值是0,也就是说D无穷大,这意味layer in projection plane(投射面)和layer in world coordinate重合了。
D越小透视效果越明显。所谓的D,是eye(观察者)到投射面的距离。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值