教材里说到活动对象时,总拿CTimer来做例子,从CActive派生一个CMyActive然后它包括一个CTimer iTimer,再利用它的异步函数iTimer.After来演示活动对象的效果。
但是CTimer本身就已经是源于CActive了,所以我今天来讨论的是直接使用定时器,必竟在手机上定时器是一个比较常用的功能(在BREW开发中因为没有多线程,几乎所有的应用都会用上那个ISHELL_SetTimer)。
CTimer有两个子类CPeriodic和CHeartbeat,都可以处理周期性的定时器回调,其中心跳当然是更有规律一些了,它的使用也稍稍麻烦一点。
先看看心跳的使用吧。修改一下我们的一个视图:
classCDemoUIAppView:publicCCoeControl,MBeating

......{
//省略部分代码
public:

voidBeat();
voidSynchronize();

voidStartTimer();

private:
CEikLabel*iLabel;
TInttotal;
public:
CHeartbeat*iHeart;
}
其中MBeating接口定义了两个方法Beat(每次心跳时调一下它)和Synchronize(跟系统时钟同步一下心跳频率)。
voidCDemoUIAppView::ConstructL(constTRect&aRect)

...{
CreateWindowL();
//创建一个标准优先级的心率定时器
total=0;
iHeart=CHeartbeat::NewL(CActive::EPriorityStandard);

iLabel=new(ELeave)CEikLabel;
iLabel->SetContainerWindowL(*this);

SetRect(aRect);
ActivateL();
}
//在每次心跳的时候将total加1,重绘iLabel
voidCDemoUIAppView::Beat()

...{
this->total++;
if(this->total>100)

...{
this->total=0;
iHeart->Cancel();
}
TBuf<16>buf;
buf.Format(KMsgFormat,this->total);
iLabel->SetTextL(buf);
DrawNow();
}
//暂时不用同步
voidCDemoUIAppView::Synchronize()

...{
return;
}
//启动
voidCDemoUIAppView::StartTimer()

...{
this->iHeart->Start(ETwelveOClock,this);
}
注意到iHeart->Start的方法第一个参数ETwelveOClock在枚举TTimerLockSpec中定义,按1/12到1秒这样划分定时间隔。
如果我们想用CPeriodic来做定时器的话,不需要实现什么接口了,只需要在Start的时候提供一个回调函数就可以了。
但是CTimer本身就已经是源于CActive了,所以我今天来讨论的是直接使用定时器,必竟在手机上定时器是一个比较常用的功能(在BREW开发中因为没有多线程,几乎所有的应用都会用上那个ISHELL_SetTimer)。
CTimer有两个子类CPeriodic和CHeartbeat,都可以处理周期性的定时器回调,其中心跳当然是更有规律一些了,它的使用也稍稍麻烦一点。
先看看心跳的使用吧。修改一下我们的一个视图:

















其中MBeating接口定义了两个方法Beat(每次心跳时调一下它)和Synchronize(跟系统时钟同步一下心跳频率)。










































注意到iHeart->Start的方法第一个参数ETwelveOClock在枚举TTimerLockSpec中定义,按1/12到1秒这样划分定时间隔。
如果我们想用CPeriodic来做定时器的话,不需要实现什么接口了,只需要在Start的时候提供一个回调函数就可以了。