创建型模式
1.抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列活相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体类。
---抽象工厂接口:它里面应该包含所有的产品创建的抽象对象。
---抽象产品:它们都有可能有两种不同的实现。
---具体的工厂:创建具有特定实现的产品对象。
2.建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
---建构者:为创建一个产品对象的各个部件指定的抽象接口。
---指挥者:构建一个使用建构者接口的对象。
---具体构建者:实现Builder接口,构造和装配各个部件。
---具体产品:
3.工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类。
---产品类:定义工厂方法所创建的对象接口
---声明工厂方法:该方法返回一个Product类型的对象。
4.原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
---原型类:声明一个克隆自身的接口
5.单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
---Singleton类:定义一个GetInstance操作,允许客户访问它的唯一实例,GetInstance是一个静态方法,主要 负责创建自己的唯一实例。
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本文深入探讨了软件设计中的五种核心模式:抽象工厂模式、建造者模式、工厂方法模式、原型模式和单例模式。每种模式都提供了在不同场景下创建对象的有效策略,帮助开发者更高效地组织代码和管理类之间的关系。通过理解这些模式,开发者能够更好地设计出灵活、易于维护和扩展的软件系统。

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