懒洋洋的五一

作者在深圳短暂停留期间参观了世界之窗并品尝了华强北的一家螺丝粉店的食物。这家店虽然不大,但是从远处就能闻到螺丝粉汤的香味。店内人很多,提供鸭脚、猪手等配菜。

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华强北的螺丝粉店

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世界之窗

世界之窗2

世界之窗3

凯旋门

荷兰大风车
都是自己这部烂手机拍的嘎嘎。
4月30号加班到很晚,1号一直就睡到中午,起来就打开电脑,真的哪都不想去,后来朋友软磨硬泡才答应去深圳转转,毕竟来广州这么久了,深圳同学还是挺多的~。下午5点才坐车去车站买票,居然也买到了,一路上睡过来,晚上9点才到的深圳,也不知道到了哪,经过一点波折找到朋友后就住下了。第二天被装修房子的鸟人吵醒就再也睡不着了,随便吃了点早点,就搭公车去听闻已久的世界之窗,深圳的公车都是买票的,这点我很佩服售票员啊~到了那里果然很多人。后来决定先去红树林。。。。。(省略若干),除了能看大海,什么都没有,不知道这红树林怎么个红法。。。在那里吃了点东西(超级贵)就去华强北逛逛,人也很多,但习惯了广州的那个密度后,就不慌了,呵呵。见同伴有些累就到KFC休息了一下,说真的我挺讨厌去这种地方吃东西,对这些洋垃圾反感。在休息的时候朋友告诉我对面有家比较正中的柳州螺丝粉,没有过多的考虑,直接就杀了过去,果然店面虽然不大,但远处就能闻到螺丝粉汤的香味了,真是很惬意啊哈哈。里面人很多,好不容易找了个位置坐了下来,每人来了碗螺丝粉,鸭脚,猪手(我们叫猪脚-_-!)和一盘螺丝。味道还不错,而且里面服务员很多可以跟她说柳州话,很舒服。吃完之后就直接坐地铁到世界之窗,这个时候能买夜场的了,比白天便宜很多,不过买了2瓶水很贵(6/瓶,从来没喝过这么贵的水呀)。世界之窗那天放的是法国文化,很多人,什么人都有,环境不错(深圳给我的感觉是绿化做得不错),里面有很多经典的建筑模型和一些文化的展示,没去过的可以考虑去看看。晚点要走的时候还放起了烟花,还不错。晚上回去休息的时候已经1点了,洗澡完2点睡觉,3号早上帮朋友杀毒,装系统,中午去车站坐车回广州,完。

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my 2007-05-08 15:30 发表评论
### Python 中的惰性计算与懒加载 #### 惰性计算的概念 惰性计算是指推迟表达式的求值直到其结果真正被需要为止。这种方式能够显著减少不必要的计算资源浪费,特别是在处理大数据集或者复杂运算时尤为有效[^2]。 ```python def lazy_range(n): i = 0 while i < n: yield i i += 1 ``` 这段代码展示了如何利用 `yield` 关键字创建一个生成器函数来进行惰性计算。每次调用该生成器对象的 `.next()` 方法(Python 3.x 使用 `__next__()`) 或者将其用于迭代操作时才会执行一次循环体内的语句并返回下一个数值给外部使用者,而不是一次性构建整个序列。 #### 实现懒加载的方式之一——属性装饰器 对于类实例来说,可以通过定义特殊的 getter/setter 来实现所谓的“懒属性”。当首次访问某个特定属性时才去初始化它所代表的对象或完成某些耗时的操作;之后再读取同一属性则直接返回之前缓存的结果而不重复计算[^1]。 ```python class ExpensiveObject: @property def expensive_computation(self): if not hasattr(self, '_cached_result'): self._cached_result = compute_expensively() # 假设这是个昂贵的过程 return self._cached_result ``` 上述例子中,`expensive_computation` 属性仅会在第一次被访问的时候触发实际的数据获取逻辑,并将结果存储起来供后续使用,从而实现了懒加载的效果。 #### 单例模式下的懒加载 除了简单的变量延迟赋值外,在设计模式领域也存在一种叫做单例模式的技术,其中涉及到懒加载的应用案例。具体而言就是指全局范围内只允许存在唯一的一个实例副本,并且这个唯一的实体是在确实需要用到它的那一刻才创建出来的,而非一开始就准备好等待调用[^3]。 ```java public class Singleton { private static volatile Singleton instance; private Singleton(){} public static synchronized Singleton getInstance(){ if(instance == null){ instance = new Singleton(); } return instance; } } ``` 尽管这里给出的是 Java 版本的例子,但是同样的思路也可以应用到 Python 当中,比如借助模块级别的静态成员或者是元类机制来达成相同的目的。
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