学习JavaFX脚本语言----3,4

[size=16px]Lesson 3: Using Objects[/size]

目录

- 什么是对象?
- 声明一个对象
- 对象结构
- 执行实例方法

-什么是对象?

什么是对象?对象是软件里面互不关联的部分,对象具有状态和行为!简言之:

对象的变量表示对象的状态。
对象的方法表示对象的行为。.
理论上,对象能模拟任何东西,从GUI组件(按钮,多选框,标签)到不可见的抽象的东西(温度,金融,产品注册信息等)

Note:想了解更多,请看Java教程里的[url=http://java.sun.com/docs/books/tutorial/java/concepts/object.html]相应教程[/url]。


-声明一个对象

在JavaFX脚本语言里面,对象是由object literal创建的。


Address {
street: "1 Main Street";
city: "Santa Clara";
state: "CA";
zip: "95050";
}


我们创建了一个Address对象,给假象的地址簿应用程序使用。下载[url=http://java.sun.com/javafx/1/tutorials/core/usingObjects/Address.zip]Address.zip[/url]解压缩类文件和AddressBook.fx

Note:Address.class文件(Address.class和Address$Intf.class)包含了你创建Address对象的重要信息,供编译器使用。如果你想知道这些文件是从哪里来的,你可以先创建Address类的定义文件(叫Address.fx的文件),然后编译它,就会生成Address.class文件。JavaFX脚本语言和Java语言提供了很多预编译的class文件供你在程序里面使用。这使得你可以完成不同领域的任务,包括创建有震撼视觉效果的GUI程序。我们会在此教程的最后告诉你怎么创建自己的类,在Writing Your Own Classes章节!这里,你只需要下载需要的类文件就可以了。

现在,编译脚本:javafxc AddressBoox.fx,如果没有任何的输出,则说明编译成功。

Note:技术术语,这里的变量应该叫做实例变量。你可以把实例变量想象成每个对象都会有的内建的属性。事实上,“属性”这个词是在以前版本里面使用的概念。在OOP的世界里面"instance"和"object"是同义的!


-对象结构

对象结构很容易学习和使用!第一个单词(Address)指出了你要创建的对象类型。两个大括号定义了对象的内容。对象里的每个实例变量都给了一个初始值。(street, city, state, zip)

多个对象可以在一起创建:


Address {
street: "1 Main Street";
city: "Santa Clara";
state: "CA";
zip: "95050";
}

Address {
street: "200 Pine Street";
city: "San Francisco";
state: "CA";
zip: "94101";
}


Note:当定义一个object literal,实例变量可以以空格,逗号和分号隔开!下面的定义也是正确的:


Address {
street: "1 Main Street"
city: "Santa Clara"
state: "CA"
zip: "95050"
}

Address {
street: "200 Pine Street",
city: "San Francisco",
state: "CA",
zip: "94101",
}


教程里面将使用分号来作为分隔符。当定义一个方法的时候,分号是必须的。
你也可以将一个刚创建的对象和一个之前创建的对象关联。


def addressOne = Address {
street: "1 Main Street";
city: "Santa Clara";
state: "CA";
zip: "95050";
}

def addressTwo = Address {
street: "200 Pine Street";
city: "San Francisco";
state: "CA";
zip: "94101";
}

或者将一个对象放置到另一个对象里面!

def customer = Customer {
firstName: "John";
lastName: "Doe";
phoneNum: "(408) 555-1212";
address: Address {
street: "1 Main Street";
city: "Santa Clara";
state: "CA";
zip: "95050";
}
}


在最新版本的例子里面,Customer定义了几个新的变量。而里面的address变量持有了一个Address对象。这种格式很平常,看看程序怎么缩进的。通过缩进,Address的变量和Customer里面的变量能很容易的辨认出来!要编译这个例子,下载[url=http://java.sun.com/javafx/1/tutorials/core/usingObjects/Customer.zip]Customer.zip[/url],解压缩到相同的目录,编译即可。


-执行实例方法

JavaFX提供高了很多行为为你提供便利!这些行为是通过对象的方法提供的。

你通过变量的名字(这里是customer),后面跟个".",紧接着是方法名称,这样的形式来执行实例方法。


def customer = Customer {
firstName: "John";
lastName: "Doe";
phoneNum: "(408) 555-1212"
address: Address {
street: "1 Main Street";
city: "Santa Clara";
state: "CA";
zip: "95050";
}
}

customer.printName();
customer.printPhoneNum();
customer.printAddress();


输出:

Name: John Doe
Phone: (408) 555-1212
Street: 1 Main Street
City: Santa Clara
State: CA
Zip: 95050

你现在可能想知道,这些方法是哪来的?我怎么知道一个对象里面包含那些变量和方法?如果你想使用一个类库,你需要API。API是一个格式良好的文档,列出了对象的变量和方法!这是唯一可以确定对象会提供什么方法的途径。在之后的教程里,在你要创建图形化程序的时候,你会学到如何的使用这个文档!

[size=16px]Lesson 4: Data Types[/size]
Contents

- String
- Number and Integer
- Boolean
- Duration
- Void
- Null

-String

你已经看过很多String的例子了,但是还是让我们来自习的看看它还具有那些特性。String的定义,可以用双引号,也可以用单引号!


var s1 = 'Hello';
var s2 = "Hello";


不论单引号还是双引号都必须是对称的:你能在双引号里面嵌入单引号,或者在单引号里面嵌入双引号。以单引号定义的String和双引号定义的String之间没有任何的区别!

你还能在String里面插入表达式,表达式以"{}"包围。


def name = 'Joe';
var s = "Hello {name}"; // s = 'Hello Joe'


在表达式里面还能够再嵌入String:


def answer = true;
var s = "The answer is {if (answer) "Yes" else "No"}"; // s = 'The answer is Yes'


在运行时,编译器会根据answer的值来使用"Yes"或者"No"自动的替换掉表达式。

要连接多个String,使用多个大括号即可。


def one = "This example ";
def two = "joins two strings.";
def three = "{one}{two}"; // join string one and string two
println(three); // 'This example joins two strings.'


-Number and Integer

Number 和Integer 接收数字类型的值,而很多情况下,你让编译器自己去猜测是什么类型就可以了。


def numOne = 1.0; // compiler will infer Number
def numTwo = 1; // compiler will infer Integer


当然,你可以指定变量的类型:


def numOne : Number = 1.0;
def numTwo : Integer = 1;


两者的区别是Number是浮点型而Integer是整型。只有当你需要浮点型的时候才使用Number,否则建议使用Integer.

-Boolean

Boolean 有两个值:true 和 false。当需要设置程序的特定状态时,使用此变量类型。


var isAsleep = true;


或者是一个条件表达式:


if (isAsleep) {
wakeUp();
}


当()里面的值为true时,{}里面的代码将被执行。关于更多内容,请看Expressions lesson

-Duration

Duration 类型表示一系列的时间:

5ms; // 5 milliseconds
10s; // 10 seconds
30m; // 30 minutes
1h; // 1 hour

Durations被解释为时间---比如,5m就是5分钟。时间在animation 里将被频繁的使用。(请参看Building GUI Applications with JavaFX里面的Creating Animated Objects章节)

-Void

Void是被用来说明一个方法没有返回值的。


function printMe() : Void {
println("I don't return anything!");
}

下面是等价的,省略了返回值

function printMe() {
println("I don't return anything!");
}


JavaFX里面的关键字Void,以大写V开头。如果你熟悉Java语言里面的void类型,请特别注意!

Note:在JavaFX里面,一切都是表达式。在第二个printMe里面返回值依然是Void,编译器能自动识别。在Expressions lesson你将会了解更多内容。

-Null

Null是一个特殊的值,表示一个变量没有一个正常值。Null不同于数字0或者空字符串,所以当Null和数字0或空字符串比较时,是不等的。

null关键字可以用来做比较,如下所示:


function checkArg(arg1: Address) {
if(arg1 == null) {
println("I received a null argument.");
} else {
println("The argument has a value.");
}
}


这个方法接收一个参数,判断是否为null.
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