Go 变量(Go中文读书笔记)

本文介绍了Go语言的基础语法特性,包括变量声明与初始化、并行赋值、特殊变量名的使用等,并对比了与Erlang的不同之处。同时,还详细解释了字符串在Go语言中的不可变性以及如何对其进行修改。

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Erlang 与 go在部分功能上相似。Erlang和Go主要的区别是Erlang是运行在虚拟机上的函数式语言,而Go是命令式语言 Erlang是运行在虚拟机上,而Go是编译的。Go用起来感觉更加接近Unix

 

Go语言如果希望将两个或则更多的语句放在一行它们必须使用分号(;)分隔。

 

多个变量或者const 和 import 声明可以使用括号

 

var (

x int 

b bool

)

 

相同类型的多个变量同样可以在一行内完成声明 如var x,y int 让x和y 都是int 类型的变量。同样可以使用平行赋值:

 

a , b : =  20, 16

 

Go 中一个特殊的变量名就是 _  任何赋值给它都会被丢弃

 

 

在Go语言中对于声明没有使用的变量会产编译错误

 

 

布尔值类型为 bool 值为 true 或则false

 

数字类型 没有定义长度的int 和定义长度的是 int8、int16、int32、int64 和  byte 、uint8、uint16、uint32、uint64 其中 byte是uint8的别名。浮点类型的值有float32和float64 其中float即便是32位机子上也是64位

 

常量在Go 中的关键词是const 在编译时候被创建 只能是数字、字符串或则布尔值;

const x = 42 生成x找个常量或者可以使用 iota来生成枚举值

 

const (

a = iota

b = iota

)

 

第一个iota表示为0,因此a等于0,当iota再次在新的一行使用时。它的值增加了1,因此b的值是1

也可以省略Go重复的= iota 

 

字符串 string 在Go中是UTF-8使用双引号包含。如果是单引号则表示一个字符 在Go中不是string类型

一旦给字符常量赋值,字符串就不能修改了。因此在Go中字符串是不可变的。

 

var s string = "hello"

s[0] = 'c'   这种是错误的

 

在Go中要实现需要以下方法

 

s := "hellow"

c := []byte(s)

c[0] = 'c'

s2 =: string(c)

 

转为s为一个字节数组,修改第一个元素。创建数组的第一个字符串保存修改

 

在Go中输入多行字符串必须将+号写在上一行,不然会被转换成两个字符串。或者采用反引号(`)作为原始字符串符

 

s := ` Starting part

 

Ending part`

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