State模式的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.
何时使用?
State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了.
不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊性质的记录,这种属性的改变(切换)又是随时可能发生的,就有可能要使用State.
如果您不了解TCP的连线方式,在看 Gof 的书介绍State模式时,大概会看得一头雾水吧!TCP的连线状态图,光是要了解就要花点精神了,它的连线状态很多,用来说明状态模式确实很适合,但不适合教导初学模式的人。
由简单的开始会比较好理解状态模式的作用,先来看一个例子,如果您有一个只能顺时针转动的瓦斯开关,转动一次的状态为off、 small fire、medium fire与large fire,您如何在程式中控制状态的变化与行为呢?一个最简单的方式就是用if..else或是switch流程来控制,例如:
- State.java
public class State {
private int state;
public State() {
state = 0;
}
public void switchFire() {
if (state == 0) {
state = 1;
System.out.println( "small fire" );
} else if (state == 1) {
state = 2;
System.out.println( "medium fire" );
} else if (state == 2) {
state = 3;
System.out.println( "large fire" );
} else {
state = 0;
System.out.println( "turning off" );
}
}
}
- Main.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
State state = new State();
state.switchFire();
state.switchFire();
state.switchFire();
state.switchFire();
}
}
这个方法很简单,每个人都会,但如果您的状态变化并不是流水式的变化,而是像TCP连线状态一样,会是一个网络图的时候,用 if...else或switch来写的话,您的程式就会乱的不像话了;来考虑如何让物件控制自己的状态转换与所应表现的行为,这个程式可以这样改写:
- IState.java
public interface IState {
public void switchFire(FireSwitch sw);
}
- OffState
public class OffState implements IState {
public void switchFire(FireSwitch sw) {
sw.setState(new SmallState());
System.out.println( "small fire" );
}
}
- SmallState.java
public class SmallState implements IState {
public void switchFire(FireSwitch sw) {
sw.setState(new MediumState());
System.out.println( "medium fire" );
}
}
- MediumState.java
public class MediumState implements IState {
public void switchFire(FireSwitch sw) {
sw.setState(new LargeState());
System.out.println( "large fire" );
}
}
- LargeState.java
public class LargeState implements IState {
public void switchFire(FireSwitch sw) {
sw.setState(new OffState());
System.out.println( "off fire" );
}
}
- FireSwitch.java
public class FireSwitch {
private State current;
public FireSwitch() {
current = new OffState();
}
public void setState(State s) {
current = s;
}
public void switchFire() {
current.switchFire(this);
}
}
- Main.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
FireSwitch fireSwitch = new FireSwitch();
fireSwitch.switchFire();
fireSwitch.switchFire();
fireSwitch.switchFire();
fireSwitch.switchFire();
}
}
程式执行结果与上一个例子是一样的,但这次并没有用流程控制来进行状态转换,而由物件自行控制自己的状态,与必须表现的行为,这个方式就是State 模式.
再进一步考虑开关可以顺时针与逆时针转动,这时如果您仍以if...else或switch来写,就会让流程显示复杂,来看看如何使用状态模式来撰写:
- IState.java
public interface IState {
public void switchClockWise(FireSwitch sw);
public void switchCountClock(FireSwitch sw);
}
- OffState.java
public class OffState implements IState {
public void switchClockWise(FireSwitch sw) {
sw.setState(new SmallState());
System.out.println("small fire");
}
public void switchCountClock(FireSwitch sw) {
sw.setState(new LargeState());
System.out.println("large fire");
}
}
- SmallState.java
public class SmallState implements IState {
public void switchClockWise(FireSwitch sw) {
sw.setState(new MediumState());
System.out.println("medium fire");
}
public void switchCountClock(FireSwitch sw) {
sw.setState(new OffState());
System.out.println("off fire");
}
}
- MediumState.java
public class MediumState implements IState {
public void switchClockWise(FireSwitch sw) {
sw.setState(new LargeState());
System.out.println("large fire");
}
public void switchCountClock(FireSwitch sw) {
sw.setState(new SmallState());
System.out.println("small fire");
}
}
- LargeState.java
public class LargeState implements State {
public void switchClockWise(FireSwitch sw) {
sw.setState(new OffState());
System.out.println("off fire");
}
public void switchCountClock(FireSwitch sw) {
sw.setState(new MediumState());
System.out.println("medium fire");
}
}
- FireSwitch.java
public class FireSwitch {
private State current;
public FireSwitch() {
current = new OffState();
}
public void setState(State s) {
current = s;
}
public void switchClockWise() {
current.switchClockWise(this);
}
public void switchCountClock() {
current.switchCountClock(this);
}
}
- Main.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
FireSwitch fireSwitch = new FireSwitch();
fireSwitch.switchClockWise();
fireSwitch.switchClockWise();
fireSwitch.switchClockWise();
fireSwitch.switchClockWise();
System.out.println();
fireSwitch.switchCountClock();
fireSwitch.switchCountClock();
fireSwitch.switchCountClock();
fireSwitch.switchCountClock();
}
}
接下来您可以任意的转动开关了,无论是顺时针转动或是逆时针转动,状态的转换都由物件自己来表现,这是双向状态转换下的例子,如果一个状态可能转换至三个以上的状态,使用State模式就更可以看出它的好处了,就像Gof的TCP连线例子一样,如果您了解TCP连线,可以看看原书是如何实现TCP连线之间的状态转换的。
本文通过瓦斯开关的例子介绍了状态模式(State Pattern)的概念及其实现方法,展示了如何利用对象自身控制状态转换,避免复杂的条件判断,提高代码的可读性和可维护性。
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