final和static浅析

final
通常代表“这是无法改变的”。
一般使用到final的有三种情况:数据,方法,类。

final数据
final数据表示一个常量,一旦被初始化,就不能被改变。
若修饰域变量,则必须在域的定义处或者每个构造器中对final进行赋值(java中允许出现“空白final”,即被声明为final但是又没有给定初始值的域)。
对于一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象,但是对象本身是可以被改变的。


final方法
final修饰方法,可以阻止任何子类修改该方法,并且不能被覆盖。

final类
当将某个类定义为final时,该类就不能被继承。
final类中的成员变量可以根据需要设为final,但是要注意final类中的所有成员方法都会被隐式地指定为final方法。


static

static方法
static方法一般称作静态方法,由于静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,因此对于静态方法来说,是没有this的,因为它不依附于任何对象,既然都没有对象,就谈不上this了。并且由于这个特性,在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法/变量都是必须依赖具体的对象才能够被调用。

static变量
static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。
static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。
static是不允许用来修饰局部变量。

static代码块
static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。
Java 中,`final` `static final` 是两个关键字的组合,它们分别具有不同的语义用途。理解它们的区别需要从它们各自的作用范围特性入手。 ### 1. `final` 关键字 #### 变量 当一个变量被声明为 `final` 时,它表示该变量一旦被赋值后就不能再被修改。这意味着它可以用来定义常量,但也可以延迟初始化(即所谓的“final 空白”),只要确保在使用前完成初始化即可 [^3]。 ```java public class Example { private final int value; public Example(int value) { this.value = value; // 延迟初始化 } } ``` #### 方法 如果一个方法被标记为 `final`,那么它不能被子类重写(覆盖)。这对于防止继承类改变某些关键行为非常有用 [^1]。 ```java public class Parent { public final void doSomething() { System.out.println("Parent's implementation"); } } public class Child extends Parent { // 以下代码会导致编译错误 // public void doSomething() { ... } } ``` #### 类 如果一个类被声明为 `final`,则这个类不能被继承。这通常用于设计不可变的对象或者出于安全考虑 [^1]。 ```java public final class FinalClass { // ... } // 以下代码会导致编译错误 // public class SubClass extends FinalClass { ... } ``` ### 2. `static final` 组合 `static final` 是 `static` `final` 的组合,它的含义是 **静态常量**。与普通的 `final` 不同的是,`static final` 修饰的变量属于类而不是实例,并且必须在声明时或通过静态初始化块进行初始化。 ```java public class Constants { public static final double PI = 3.14159; } ``` 由于它是静态的,因此可以通过类名直接访问,而不需要创建对象: ```java double circumference = 2 * Constants.PI * radius; ``` 此外,`static final` 常用于定义类级别的常量,这些常量在整个应用程序中保持不变,比如数学常数、配置参数等 [^4]。 ### 区别总结 | 特性 | `final` | `static final` | |------|---------|----------------| | 初始化方式 | 可以在声明时或构造函数中初始化 | 必须在声明时或静态初始化块中初始化 | | 实例/类级别 | 属于实例 | 属于类 | | 修改权限 | 赋值后不可修改 | 赋值后不可修改 | | 访问方式 | 通过对象访问 | 通过类名访问 | | 应用场景 | 对象内部的不可变状态 | 全局共享的常量 | ###
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