<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[┢┦ī М ī]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; iteye_6921]]></copyright><item><title><![CDATA[【Cocos2d游戏开发之十四】音频/音效/视频播放（利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放！）...]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82168248</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82168248</guid><author>iteye_6921</author><pubDate>Thu, 13 Oct 2011 15:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[



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      原文地址：http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/6870259
      自从Himi书籍《Android游戏编程之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了，销量不错，感谢大家一直的支持！      还不知道这本书的童鞋可以如下连接阅读：
   ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《Himi 第一期送书活动开始喽～》想免费得到书籍的童鞋们可不要错过哟～]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82165985</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82165985</guid><author>iteye_6921</author><pubDate>Mon, 10 Oct 2011 12:39:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一期活动开始啦，

      活动1简介如下：
  活动主题：Android游戏编程天天说
  活动时间：2011年10月10日到2011年10月20日为期十天
  活动内容：本活动会每天发一张帖子，讨论一个android游戏编程的话题。欢迎用户来参与游戏编程的讨论，对参加讨论的用户会有学分奖励。用户也可以就该话题说自己实现的方式，也可以提问或说说自己对这个话题的一些看法。一天讨论完之后，我们...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【iphone4 iOS4+升级到 iOS 5 beta7详细过程与iOS 5系统截图】-Himi升级iOS 5 beta7 流程...]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82158579</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82158579</guid><author>iteye_6921</author><pubDate>Mon, 26 Sep 2011 04:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[


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（警告：因为当前iOS 5属于beta版，apple没有正式发布，所以一旦你升级到iOS 5之后那么你的手机将无法真机测试程序，因为Xcode现在还不支持iOS 5的设备，Himi也是后来才想到=。 =真机调试果然不出所料...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier（贝塞尔）做抛物线动作并让CCSprite同时播放两个Action动作！...]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82138272</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82138272</guid><author>iteye_6921</author><pubDate>Thu, 15 Sep 2011 21:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[
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    如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话，那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现，但是反过来想，对于不熟悉Box2d...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Cocos2d游戏开发之十二】浅析使用C++/C/OC进行iOS游戏混编出现“failed with exit”问题与小结；...]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82138217</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82138217</guid><author>iteye_6921</author><pubDate>Thu, 15 Sep 2011 19:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Himi 原创， 欢迎转载，转载请在明显处注明！ 谢谢。

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  大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编，在上一节Box2d中介绍过cocos2d封装的box2d是c++源码实现的，那么如果想让编译器混编，只需要将实现类的&quot;.m&quot;格式修...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Cocos2d游戏开发之十一】使用Box2d物理系统以及在cocos2d框架添加Box2d物理系统lib包的方法...]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82137705</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82137705</guid><author>iteye_6921</author><pubDate>Wed, 14 Sep 2011 23:09:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[


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   上一节讲述了粒子的相关问题，当然啦，不示弱，今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述；
   首先先介绍，如何在cocos2d中加入box2d开发lib包，因为一般使用cocos2d引擎进行开发游戏时，大家创建项目都会...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Cocos2d游戏开发之十】添加粒子特效并解决粒子系统特效与Layer之间的坐标问题；...]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82137177</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82137177</guid><author>iteye_6921</author><pubDate>Wed, 14 Sep 2011 01:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[
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    一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统，但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担，所以一直很遗憾，那么在iOS游戏开发中，可以说必须要使用粒子啦，还是苹果硬件给力；看过我一开始...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的".pvr.ccz",".plist"共用的终极精灵优化及注意事项！...]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82135355</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82135355</guid><author>iteye_6921</author><pubDate>Thu, 08 Sep 2011 22:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[      
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      前几节由于时间紧张，只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验，那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识；那么由于cocos2d教程基本很完善，那么今天Himi介绍一些注意点和细节点分享大家；
  ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android游戏开发二十七】讲解游戏开发与项目下的hdpi 、mdpi与ldpi资源文件夹以及游戏高清版本的设置...]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82133892</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82133892</guid><author>iteye_6921</author><pubDate>Tue, 06 Sep 2011 16:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[

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    今天一个开发者问到我为什么游戏开发要删除项目下的hdpi、mdpi和ldpi文件夹；下面详细给大家解答一下：
    首先童鞋们如果看过我写的《【Android游戏开发二十一】Andro...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Cocos2d游戏开发之八】开启高清（960*640）模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏...]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82132880</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82132880</guid><author>iteye_6921</author><pubDate>Mon, 05 Sep 2011 02:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[
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  最近书已经进入印刷了，预订签名的童鞋没想到会上三位数，非常感谢大家一如既往的支持与鼓励；
  今天为大家介绍利用cocos2d开发中一些细节的三个问题；
  首先介绍第一点：如何开启高清模式，大家都知道iphone4的分辨率是96...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件，并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题！...]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82125280</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82125280</guid><author>iteye_6921</author><pubDate>Sat, 20 Aug 2011 20:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[
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       好像有段时间没有更新了，主要项目比较着急，不过现在cocos2d基本算是全拿下了，进展很顺利，那么在这里主要给大家介绍下一些Himi遇到的问题；
本章介绍两个知识点：
       1. 在Cocos2d中添加系统组件...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Cocos2d游戏开发之六】对触屏事件追加讲解，解决无法触发ccTouchMoved事件［重要！］...]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82104386</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82104386</guid><author>iteye_6921</author><pubDate>Tue, 09 Aug 2011 00:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[
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上一章节中介绍了，如何利用两种方式对用户触屏进行监听，那么今天要重点讲解一个问题；
要讲的问题主要是在使用注册监听（事件分配方式监听触屏）中的问题，上一章节中说过，此种方式首先要注册：如下代码：

	//注册独立触摸事件
	[[CC...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android游戏开发二十六】追加简述SurfaceView 与 GLSurfaceView效率！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82103517</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82103517</guid><author>iteye_6921</author><pubDate>Sat, 06 Aug 2011 22:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[
 
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今天在这里大概说下现在为什么游戏引擎都趋向与openGL进行的，这里大概说下；
当今基本所有的国外游戏都是质量很好，不管是从视觉上还是操作还是流畅度上，那么今天我们关注的是其流畅度；

首先有经验的游戏开发...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Cocos2d游戏开发之五】多触点与触屏事件详解（单一监听、事件分发）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82103512</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82103512</guid><author>iteye_6921</author><pubDate>Sat, 06 Aug 2011 22:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[
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最近几天一直在啃cocos2d，消化了不少东西，基本可以有些把握下手写公司的游戏了；那么今天就把一些重点的拿出来分享下经验，给新童鞋们作为参考；
这篇就来详细介绍下cocos2d对用户触屏的监听事件进行下分析（cocos2d有很多详...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Cocos2d游戏开发之四】独自收集Cocos2d提供的字体！共57种（有对照的字体图）...]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82100883</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82100883</guid><author>iteye_6921</author><pubDate>Mon, 01 Aug 2011 19:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[



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   很多游戏中，便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用，但是因为提供的种类很多，那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式，这些我想足够你用了；
不多说下面一起来看看吧：（每张图对应11种样式的字体，字体的名...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效（27种）以及设置屏幕横竖屏！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82100815</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82100815</guid><author>iteye_6921</author><pubDate>Mon, 01 Aug 2011 16:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[


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   CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉，那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:&amp;lt;#(CCScene *)scene#&amp;gt;]; 对scene进行场景（...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Cocos2d游戏开发之二】Cocos2D 游戏开发资源贴（教程以及源码）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82100226</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82100226</guid><author>iteye_6921</author><pubDate>Sun, 31 Jul 2011 01:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[


  这两天抽出一些时间学习cocos2d，发现资料N多，而且讲解的相当的全面；那么这段时间我也处于不断的学习中，当然好东西不私藏，这里我把比较经典的一个iOS游戏开发书籍给出，当然很多童鞋，我想都有了，那么就当是照顾没有的童鞋啦，下次发帖的时候，就应该是自己抽时间做个游戏出来后的时候，那么届时我会放出游戏源码给大家作为参考和学习；后期再写会写一些至少别人没有写过的，不然没什么太大的意义...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Cocos2d游戏开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82098820</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82098820</guid><author>iteye_6921</author><pubDate>Wed, 27 Jul 2011 17:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[



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原文地址：http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/6638348

   最近几天仔细了解了iOS游戏开发引擎，常用的cocos2d，Unity引擎，那么Unity是非免费的，而cocos2d则是免费开源的；
   最后促使我选择cocos2d的原因有两点：
   1.最重要的原因是...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Iphone 游戏开发之一】创建视图并绘制简单图形]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82097992</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82097992</guid><author>iteye_6921</author><pubDate>Mon, 25 Jul 2011 21:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[



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	原文地址：http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/6633172

这段时间N忙，没办法，创业公司，当然抽时间也仍然再自学ios～OK，基础的语言基础，我就不多说了，从今天开始直接写游戏开发部分了；
声明一点：iOS游戏开发系列没有我写的Android游戏开发系列有权威性，因为我也是在学习中，只是拿...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[Object-C语言随笔之三] 类的创建和实例化以及函数的添加和调用！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82089020</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6921/article/details/82089020</guid><author>iteye_6921</author><pubDate>Thu, 30 Jun 2011 15:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[
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	原文地址：http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/archive/2011/06/30/6577412.aspx

	上一小节的随笔写了常用的打印以及很基础的数据类型的定义方式，今天就来一起学习下如何创建类与函数的一些随笔；
	首先类的创建：在Xcode下，菜单File－New File，然后出现选择class模板，如下图（图1）
	...]]></description><category></category></item></channel></rss>