程序员与架构师的差别之文档的思维方式(老开发感悟)

最近带一个毕业生,他让我对文档的撰写有了一些新的领悟,跟以前的结合起来一起说一下:
首先,我个人在写文档方面有2个特点:简洁,清晰
简洁:能用一句话说清楚的绝不用第二句,用最简单的句子
清晰:结构清晰,让人一目了然;逻辑清晰,尽量减少读者的理解成本;重点清晰。
对内的文档
对上级:由于上级的时间都很宝贵,所以对上级的文档建议使用“金字塔原理”(《金字塔原理》是一本很不错的书,推荐阅读)。先用简练的开头让老大知道整个文档的核心内容(分析结果、方案概述…),然后再阐述细节,说明理由。
对下级:大部分都是执行层面,所以文档要强调执行的目的,完成时间,谁来做,做到什么程度,需要注意什么…
跨部门:大部分都是需求类文档,要强调制作需求目的,需求实现的各种细节,测试时间,更新时间…
对外的文档
对于活动策划来说,对外的文档主要就是活动公告了,这也是今天想说的重点。
【结构】
活动标题、活动引言、活动时间、活动范围、活动奖励、活动内容、活动说明。
这几个部分缺一不可,顺序没有定式,始终如一即可。由于大部分活动文档都是用这种结构,所以制作一个活动文档的模板是十分有必要的,能够节省很多时间。
【重点】
语言简洁,不说废话,同时要突出重点跟。跟玩家参与活动有关的都是重点(5W1H),这些重点尽量用颜色区分,但是不同的颜色不要过多,多于3种以上的颜色就很难看。
我一般在奖励(红色)和NPC(蓝色)上用颜色区分,时间由于是独立的一部分所以不用颜色。
【逻辑】
大部分活动都没有很复杂的逻辑(如果大部分活动的逻辑都很复杂,那么这个活动策划就是失败的,他的活动方案“拦住了”很多玩家参与活动),我们可以是用上面的结构。
但 是有时候因为某些功能无法实现,或者为了增加乐趣性,我们选择了较复杂的活动逻辑和流程。这个时候,使用上面的结构就不是明智之选了。当你按照上面的结构 写完,让一个不了解活动的同事来瞅瞅,发肯定会告诉你:第一他不愿意看,因为字太多,第二他不容易看懂,因为活动内容和活动说明这2个部分的逻辑会错综复 杂。
面对较复杂的活动,我建议使用玩家的行为逻辑。目的都是为了让玩家知道“我要做什么”!
活动概述:
最简洁的语言说明活动的核心内容,活动奖励,活动范围。(同样是金字塔原理)
流程图:
图形化的手段降低理解成本。流程图中的内容为玩家行为(如果活动流程中存在官方人员的工作内容,去掉它,只保留玩家必须要知道的内容)
流程详情:
每一步流程都包括时间,内容,其他说明。

【修饰】
加入活动奖励图片:把奖励的文字标红,远不如加入奖励图片来的好。
加入跟活动主题贴切的图片:这个图片是用来传递情感的,比如在母亲节活动的公告中加入一张体现关爱母亲的图片能更有感染力。
活动引言:以前我最不爱写这部分,但是现在觉得这个引言也很重要,因为他体现了一种风格,就跟人的个性一样,这部分文字能让突出游戏的风格特点。比如你是一个三国背景的游戏,引言就可以加入一些典故。
不要觉得图片一定比文字好:以前我曾迷信图片一定优于文字,所以有一阵尝试了在所有的活动公告中都加入一些流程图(包括逻辑简单的活动),但是发现图片无法精确的表达细节,容易误导玩家。所以简单的活动不要用图片,加入图片反而变得复杂化,复杂的活动再加入流程图。
【当局者迷】
由于活动方案都是我们想出来的,整个活动都是我们自己的逻辑,所以我们不存在理解问题。
另外,做方案时,我们会设计好玩家的行为方式,其他行为方式可能会被我们所疏忽。
基于以上2点原因,我们写出来的文档可能会让玩家难以理解。所以我们在写好文档后,最好找一个对活动方案不了解的同事,让他看一遍,是否存在理解困难问题,或者哪些地方玩家可能钻空子。
听取局外人的意见,对文档进行最终修改,这样的文档才能成为玩家喜欢的文档,而不是我们自己喜欢的文档!

【事件触发一致性】研究多智能体网络如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕多智能体网络中的事件触发一致性问题,研究如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识,并提供了相应的Matlab代码实现方案。文中探讨了事件触发机制在降低通信负担、提升系统效率方面的优势,重点分析了多智能体系统在有限时间收敛的一致性控制策略,涉及系统模型构建、触发条件设计、稳定性收敛性分析等核心技术环节。此外,文档还展示了该技术在航空航天、电力系统、机器人协同、无人机编队等多个前沿领域的潜在应用,体现了其跨学科的研究价值工程实用性。; 适合人群:具备一定控制理论基础Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事自动化、智能系统、多智能体协同控制等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于理解实现多智能体系统在有限时间内达成一致的分布式控制方法;②为事件触发控制、分布式优化、协同控制等课题提供算法设计仿真验证的技术参考;③支撑科研项目开发、学术论文复现及工程原型系统搭建; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注事件触发条件的设计逻辑系统收敛性证明之间的关系,同时可延伸至其他应用场景进行二次开发性能优化。
【四旋翼无人机】具备螺旋桨倾斜机构的全驱动四旋翼无人机:建模控制研究(Matlab代码、Simulink仿真实现)内容概要:本文围绕具备螺旋桨倾斜机构的全驱动四旋翼无人机展开,重点研究其动力学建模控制系统设计。通过Matlab代码Simulink仿真实现,详细阐述了该类无人机的运动学动力学模型构建过程,分析了螺旋桨倾斜机构如何提升无人机的全向机动能力姿态控制性能,并设计相应的控制策略以实现稳定飞行精确轨迹跟踪。文中涵盖了从系统建模、控制器设计到仿真验证的完整流程,突出了全驱动结构相较于传统四旋翼在欠驱动问题上的优势。; 适合人群:具备一定控制理论基础Matlab/Simulink使用经验的自动化、航空航天及相关专业的研究生、科研人员或无人机开发工程师。; 使用场景及目标:①学习全驱动四旋翼无人机的动力学建模方法;②掌握基于Matlab/Simulink的无人机控制系统设计仿真技术;③深入理解螺旋桨倾斜机构对飞行性能的影响及其控制实现;④为相关课题研究或工程开发提供可复现的技术参考代码支持。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码Simulink模型,逐步跟进文档中的建模控制设计步骤,动手实践仿真过程,以加深对全驱动无人机控制原理的理解,并可根据实际需求对模型控制器进行修改优化。
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