- ActiveX之类的插件, Unity也归于此类
- 可以从C++的引擎直接升级过去, 与传统客户端游戏引擎的差异不大
- 如果有现成的游戏, 改造工作量不是很大
- 需要针对每一种平台x每一种浏览器做相应的插件
- Flash11
- 装机范围广, 所以就不需要安装插件这一步(11的话估计也得升级)
- 几乎所有平台和浏览器都支持
- 无法利用现有的基于C++的引擎
- WPF
- 可以利用C++/CLI封装现有的C++的引擎
- 装过.net的机器就可以支持
- 平台受限于windows, 浏览器受限于IE(FireFox冒似也有相应插件)
- WebGL, 还没Flash靠谱呢
- 其它, 如VRML之类的, 感觉应用范围没那么广
网络是另外的问题, 这里先不讨论
PS: blog上写大篇的文章太费劲, 还是多写点想法吧
本文探讨了多种游戏开发引擎和技术方案,包括ActiveX、Unity、Flash11、WPF及WebGL等,分析了它们的优势与局限,特别是对于跨平台支持、现有引擎利用等方面的考量。
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