模块(Module)的用途1 命名空间(Namespace)

本文展示了一个使用 Ruby 编写的简单双语(中文和英文)模块示例,该模块包含两个不同的 HelloWorld 类,分别用于输出中文和英文的问候语。

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# Module
# Namespace
#
module Chinese
class HelloWorld

def initialize(msg)
@msg = msg
end


def say_hello()
puts "Chinese:" + @msg
end
end
end

module English

class HelloWorld

def initialize(msg)
@msg = msg
end

def say_hello
puts "English:" + @msg
end

end
end

ch = Chinese::HelloWorld.new("大家好!")
ch.say_hello

eh = English::HelloWorld.new("Hello World!")
eh.say_hello
<think>在C#中,命名空间Namespace)是用于组织代码的一种方式,它提供了一种将相关类型(类、接口、结构、枚举、委托等)分组并避免命名冲突的机制。命名空间在大型项目中尤为重要,因为不同的库或模块可能使用相同的类型名称。 ### 命名空间的主要作用: 1. **避免命名冲突**:当不同的库或模块中有相同名称的类型时,命名空间可以区分它们。 2. **组织代码**:将相关的类型组织在一起,使代码结构更清晰。 3. **控制访问**:虽然命名空间本身不提供访问控制(访问控制由访问修饰符如public, internal等决定),但通过命名空间可以更好地组织代码,配合访问修饰符使用。 ### 命名空间的使用: #### 定义命名空间 使用`namespace`关键字定义命名空间,例如: ```csharp namespace MyApplication.Shapes { public class Circle { /*...*/ } public class Rectangle { /*...*/ } } ``` 也可以使用嵌套命名空间(有两种写法): ```csharp // 写法一:嵌套定义 namespace MyApplication { namespace Shapes { public class Circle { /*...*/ } } } // 写法二:使用点号(更常见) namespace MyApplication.Shapes { public class Rectangle { /*...*/ } } ``` #### 使用命名空间中的类型 在其他代码中使用命名空间中的类型时,可以通过完全限定名(包括命名空间)来引用,或者使用`using`指令引入命名空间,然后直接使用类型名。 **使用完全限定名:** ```csharp public class Program { static void Main() { MyApplication.Shapes.Circle circle = new MyApplication.Shapes.Circle(); } } ``` **使用`using`指令引入命名空间:** ```csharp using MyApplication.Shapes; public class Program { static void Main() { Circle circle = new Circle(); } } ``` #### 别名 当不同的命名空间中有相同名称的类型,或者命名空间名称很长时,可以使用别名来简化。 ```csharp using Shapes = MyApplication.Shapes; using SystemIO = System.IO; public class Program { static void Main() { Shapes.Circle circle = new Shapes.Circle(); SystemIO.FileStream fs; } } ``` ### 全局命名空间 如果类型不在任何命名空间中,则它属于全局命名空间。全局命名空间中的类型可以直接通过类型名访问,但要注意如果与当前命名空间中的类型同名,则需要使用全局命名空间限定符`global::`。 ### 命名空间与程序集 命名空间和程序集(Assembly)是两个不同的概念。程序集是物理上的打包(如.dll或.exe文件),而命名空间是逻辑上的组织。一个程序集可以包含多个命名空间,一个命名空间也可以分布在多个程序集中。 ### 示例代码 以下是一个简单的示例,展示命名空间的定义和使用: **文件:Shapes.cs** ```csharp namespace MyApplication.Shapes { public class Circle { public double Radius { get; set; } public double Area() => Math.PI * Radius * Radius; } } ``` **文件:Program.cs** ```csharp using MyApplication.Shapes; // 引入命名空间 namespace MyApplication { class Program { static void Main(string[] args) { Circle circle = new Circle(); circle.Radius = 5; Console.WriteLine($"Circle area: {circle.Area()}"); } } } ``` ### 注意事项 1. 默认情况下,在Visual Studio中创建项目时,项目名称会作为默认的命名空间。在创建新类时,它会自动被放置在该命名空间中。 2. 命名空间可以嵌套,但应避免过深的嵌套,以免增加代码的复杂性。 3. 使用`using`指令可以简化代码,但要注意避免引入多个命名空间中相同名称的类型导致的冲突。此时可以使用别名解决。 ### 总结 命名空间是C#中组织代码和避免命名冲突的重要机制。合理使用命名空间可以使代码结构清晰,易于维护。 §§相关问题§§: 1. 如何在C#中创建嵌套命名空间? 2. 使用`using`指令引入多个命名空间时出现命名冲突怎么办? 3. 全局命名空间限定符`global::`的作用是什么?如何使用? 4. 命名空间与程序集之间有什么关系?</think># C# 命名空间Namespace)详解 命名空间是 C# 中组织代码的基本单元,用于解决**类型名称冲突**问题并提供**逻辑代码组织**结构。以下是命名空间的全面解析: ## 命名空间的核心作用 1. **避免命名冲突** 当不同库中存在同名类时,命名空间提供区分机制: ```csharp System.IO.File // .NET 文件操作类 MyCompany.File // 自定义文件类 ``` 2. **组织代码结构** 创建逻辑层次结构: ```csharp Company.Product.Module.SubModule ``` 3. **控制类型可见性** 配合访问修饰符管理作用域 4. **简化代码引用** 通过 `using` 指令减少冗余代码 ## 命名空间语法详解 ### 基本定义 ```csharp // 单层命名空间 namespace MyApplication { public class Logger { /* ... */ } } // 嵌套命名空间 namespace MyApplication.Data { public class Database { /* ... */ } } // 等效写法(点语法) namespace MyApplication.Data.Access { public class SqlClient { /* ... */ } } ``` ### 文件范围命名空间 (C# 10+) ```csharp // 整个文件都属于命名空间 namespace MyApplication.Utils; public class StringHelper { /* ... */ } public class MathHelper { /* ... */ } ``` ## 命名空间使用场景 ### 1. 引用外部类型 ```csharp using System; // 引入System命名空间 using System.IO; // 引入System.IO命名空间 class Program { static void Main() { // 直接使用类型名 File.WriteAllText("test.txt", "Hello"); Console.WriteLine("File created"); } } ``` ### 2. 处理命名冲突 ```csharp using SystemIO = System.IO; // 别名 using MyIO = MyCompany.FileSystem; class FileProcessor { void Process() { // 使用别名区分同名类 SystemIO.File.Copy("a.txt", "b.txt"); MyIO.File.Compress("b.txt"); } } ``` ### 3. 静态导入 (C# 6+) ```csharp using static System.Math; // 导入静态成员 using static System.Console; class Calculator { public double Hypotenuse(double a, double b) { // 直接使用静态方法 double c = Sqrt(Pow(a, 2) + Pow(b, 2)); WriteLine($"Result: {c}"); return c; } } ``` ## 命名空间最佳实践 ### 命名规范 ```csharp // 公司.产品.模块[.子模块] namespace Contoso.Ecommerce.PaymentProcessing { public class CreditCardGateway { /* ... */ } } ``` ### 文件组织 ``` 项目结构: ├── Contoso.Ecommerce.sln └── src/ ├── Contoso.Ecommerce.Domain/ │ ├── Entities/ │ │ └── Product.cs // namespace Contoso.Ecommerce.Domain.Entities │ └── Services/ │ └── CartService.cs // namespace Contoso.Ecommerce.Domain.Services └── Contoso.Ecommerce.Web/ └── Controllers/ └── ProductController.cs // namespace Contoso.Ecommerce.Web.Controllers ``` ### 全局命名空间访问 ```csharp // 访问全局命名空间中的类型 global::System.Diagnostics.Trace.WriteLine("Global access"); // 避免嵌套命名空间冲突 namespace MyApplication { class System { /* 自定义System类 */ } class Program { static void Main() { // 使用global::访问真正的System命名空间 global::System.Console.WriteLine("Avoid conflict"); } } } ``` ## 命名空间与程序集 | 特性 | 命名空间 | 程序集 | |--------------|------------------------------|----------------------------| | **物理存储** | 逻辑概念,不直接对应文件 | 物理文件(.dll/.exe) | | **组织方式** | 按功能分层 | 按部署/版本单元组织 | | **可见性** | 通过`using`控制 | 通过程序集引用控制 | | **示例** | `System.Collections.Generic` | `mscorlib.dll` | ## 高级用法:条件命名空间 ```csharp #if NETCOREAPP namespace MyApp.CoreCompat #else namespace MyApp.FullFramework #endif { public class PlatformService { // 不同平台下的实现 } } ``` ## 常见错误与解决方案 **错误1:未引用命名空间** ```csharp // 错误:找不到类型或命名空间 HttpClient client = new HttpClient(); ``` ✅ 解决方案: ```csharp using System.Net.Http; ``` **错误2:命名空间冲突** ```csharp using System.Windows.Forms; using MyCompany.Forms; // 错误:不明确引用 Button btn = new Button(); ``` ✅ 解决方案: ```csharp // 使用完全限定名 var btn = new System.Windows.Forms.Button(); // 或使用别名 using WinForms = System.Windows.Forms; var btn = new WinForms.Button(); ``` **错误3:循环命名空间引用** ```csharp // 项目A namespace A { public class ClassA { public B.ClassB B { get; set; } // 依赖B } } // 项目B namespace B { public class ClassB { public A.ClassA A { get; set; } // 依赖A → 循环引用! } } ``` ✅ 解决方案: - 重构代码提取公共接口 - 使用依赖注入
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