目前已经实现了动态点光源的光照效果。但光源运动时会出现比较明显的抖动效果,这是卡通渲染遇到的常见问题。解决的方法是设法使3种颜色的过渡尽量平滑,可以使用纹理双线性过滤采样来实现。
阴影准备用Stencil Shadow Volume来做,因为“勾边”时已经提取了模型的轮廓边,所以用SSV就比较方便,而且把寻找轮廓边放在VS里,速度会很快。
下一步就是加载动画模型了,比如key-frame、skeletal等。继续努力!
本文介绍了在卡通渲染中实现动态点光源的光照效果,并解决了光源运动时出现的抖动问题。通过使用纹理双线性过滤采样使颜色过渡更加平滑。此外,还讨论了采用StencilShadowVolume技术进行阴影绘制的方法。
目前已经实现了动态点光源的光照效果。但光源运动时会出现比较明显的抖动效果,这是卡通渲染遇到的常见问题。解决的方法是设法使3种颜色的过渡尽量平滑,可以使用纹理双线性过滤采样来实现。
阴影准备用Stencil Shadow Volume来做,因为“勾边”时已经提取了模型的轮廓边,所以用SSV就比较方便,而且把寻找轮廓边放在VS里,速度会很快。
下一步就是加载动画模型了,比如key-frame、skeletal等。继续努力!
您可能感兴趣的与本文相关的镜像
AutoGPT
AutoGPT于2023年3月30日由游戏公司Significant Gravitas Ltd.的创始人Toran Bruce Richards发布,AutoGPT是一个AI agent(智能体),也是开源的应用程序,结合了GPT-4和GPT-3.5技术,给定自然语言的目标,它将尝试通过将其分解成子任务,并在自动循环中使用互联网和其他工具来实现这一目标

被折叠的 条评论
为什么被折叠?