卡通渲染最新进展汇报

本文介绍了在卡通渲染中实现动态点光源的光照效果,并解决了光源运动时出现的抖动问题。通过使用纹理双线性过滤采样使颜色过渡更加平滑。此外,还讨论了采用StencilShadowVolume技术进行阴影绘制的方法。
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目前已经实现了动态点光源的光照效果。但光源运动时会出现比较明显的抖动效果,这是卡通渲染遇到的常见问题。解决的方法是设法使3种颜色的过渡尽量平滑,可以使用纹理双线性过滤采样来实现。

阴影准备用Stencil Shadow Volume来做,因为“勾边”时已经提取了模型的轮廓边,所以用SSV就比较方便,而且把寻找轮廓边放在VS里,速度会很快。

下一步就是加载动画模型了,比如key-frame、skeletal等。继续努力!

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AutoGPT

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