使用AudioTrack最简单的例子

本文介绍了一个简单的Android应用程序,用于播放自动生成的音频数据。通过使用AudioTrack类,该程序能够设置音频参数并播放指定的数据缓冲区。代码示例展示了如何初始化AudioTrack组件,配置播放参数,并实现一个按钮点击事件来触发音频播放。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public class MainActivity extends Activity { private static final String TAG = "MainActivity"; private Button playBtn; private AudioTrack player; private int audioBufSize; private byte[] audioData; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); audioBufSize = AudioTrack.getMinBufferSize(8000, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); player = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 8000, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, audioBufSize, AudioTrack.MODE_STREAM); audioData = new byte[audioBufSize * 10]; for (int index = 0; index < audioBufSize * 10; index++) { audioData[index] = (byte)(index % 256); } // 创建播放器 playBtn = (Button)findViewById(R.id.PlayBtn); playBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { player.play(); player.write(audioData, 0, audioBufSize * 10); Log.i(TAG, "play finished"); } }); } }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值