Java多线程-一个简单的线程,实现挂起和恢复的功能

本文介绍了一个基于Java实现的线程控制示例,通过自定义的MySprite类实现了线程的启动、挂起、恢复及停止操作。此外,文章还提到了如何将这种线程控制机制应用于网络编程中,特别是在使用UDP时如何处理DatagramSocket的等待问题。

主程式代码:

public class MainApp {

    public static void main(String[] args) {
        
        try {
            MySprite dog = new MySprite("狗狗");
            MySprite cat = new MySprite("喵喵");
            MySprite pig = new MySprite("猪猪");
            
            System.out.println("--- start sprites");
            dog.start();
            cat.start();
            pig.start();
            Thread.sleep(500);
            System.out.println("--- suspend dog");
            dog.suspend();
            System.out.println("--- main thread do something");
            Thread.sleep(500);
            System.out.println("--- resume dog");
            dog.resume();
            Thread.sleep(500);
            System.out.println("--- end dog");
            dog.stop();
            System.out.println("--- main thread do something");
            Thread.sleep(500);
            System.out.println("--- end other sprites");
            cat.stop();
            pig.stop();
            Thread.sleep(100);
            System.out.println("--- exit programe.");
        }
 catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

}


线程实现

public class MySprite implements Runnable {

    /*
     * 线程用变量
     
*/

    private boolean running = false;
    private boolean waiting = false;
    private Thread thread;
    
    /*
     * Business 变量
     
*/

    private String name;
    
    public MySprite(String name) {
        this.name = name;
        this.thread = new Thread(this);
    }

    
    /**
     * 启动线程
     
*/

    public void start() {
        running = true;
        thread.start();
    }

    
    /**
     * 挂起线程
     
*/

    public void suspend() {
        if (waiting) // 是挂起状态则直接返回
            return;
        }

        synchronized (this{
            this.waiting = true;
        }

    }

    
    /**
     * 恢复线程
     
*/

    public void resume() {
        if (!waiting) // 没有挂起则直接返回
            return;
        }

        synchronized (this{
            this.waiting = false;
            this.notifyAll();
        }

    }

    
    /**
     * 停止线程
     
*/

    public void stop() {
        if (!running) // 没有运行则直接返回
            return;
        }

        synchronized (this{
            running = false;
        }

    }

    
    public void run() {
        for(;;) {
            try {
                // 线程挂起和退出处理
                synchronized (this{
                    if (!running) {
                        break;
                    }

                    if (waiting) {
                        this.wait();
                    }

                }


                // 应该做的事情
                cry();
                
                // 进入等待状态
                Thread.sleep(50);
            }
 catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }

    }

    
    private void cry() {
        System.out.println(name + ":woo!");
    }

}

可以结合UDP,TCP进行网络编程使用。在使用UDP时,由于DatagramSocket在接收数据的时候需要等待,程序不能进行停止的操作,所以要给datagramSocket加一个定时器,超时则进行下一次接收的过程。
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