Android NDK 开发OpenGL ES 2.0一些注意点

本文介绍了使用Android NDK r3进行OpenGL ES 2.0程序开发时遇到的编译错误及解决方案。通过调整Android.mk文件中的库路径设置,成功解决了undefined reference to OpenGLES函数的问题。

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Android是个好系统哇,特别是Android NDK r3出来以后,可以用OpenGL ES 2.0了。自己也试了试用NDK编一个 OpenGL ES 2.0的程序,可是,编译的时候出现了一大堆错。

如图,满屏幕都是 undefined reference to 那些OpenGL ES函数。看来是库文件 没有链接进来。这是NDK例子里的Android.mk的写法:


LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := libgl2jni
LOCAL_CFLAGS := -Werror
LOCAL_SRC_FILES := gl_code.cpp
[color=red]LOCAL_LDLIBS := -llog -lGLESv2[/color]
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)


问题就出在用红色标出的那行。把那句修改为:
LOCAL_LDLIBS := -L$(SYSROOT)/usr/lib -llog
LOCAL_LDLIBS+=-L$(SYSROOT)/usr/lib -lGLESv2

就可以正常编译了。还有一些注意点是:编译程序前要clean,否则编译会出错;每次更新了自己的.so文件 后,在eclipse的那个java项目里要记着refresh一下。
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