原型使用方式1
个人理解,之前写JS都是这样:
var decimalDigits = 2,
tax = 5;
function add(x, y) {
return x + y;
}
function subtract(x, y) {
return x - y;
}
//alert(add(1, 3));
但是,这个并不能体现OOP思想,看了原型与原型链之后觉得OOP一目了然:
var Calculator = function (decimalDigits, tax) {
this.decimalDigits = decimalDigits;
this.tax = tax;
};
然后给Calculator的prototype属性赋值对象字面量来设定Calculator对象的原型。(个人觉得这里的原型就如同C#中类的概念,prototype则是用来给类添加属性,方法的)
Calculator.prototype = {
add: function (x, y) {
return x + y;
},
subtract: function (x, y) {
return x - y;
}
};
//alert((new Calculator()).add(1, 3));
样,通过new 一个对象就可以调用里面的公开的方法,属性。
原型使用方式2
当我们把一堆方法写到Calculator中,但是有些方法我们不想对外公开,即实现public/private,那么我们只能返回公开的方法:
var Calculaotr = function(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
};
Calculaotr.prototype = function() {
add= function (x,y) {
return x + y;
},
subtract=function (x,y) {
return x - y;
}
return {
A:add,
S:subtract
}
}();
这里用利用函数自执行在加载文件同时,执行上面的JS代码,那么我们就可以访问对外公开的方法和属性,如果不通过自执行,则会报异常:
在C#中,我们可能会遇到这样的情况,类A的一个属性是类B型,在JS中,可以通过以下方式实现:
var BaseCalculator = function() {
this.decimalDigits = 2;
};
BaseCalculator.prototype = {
A: function(x, y) {
return x + y;
},
S: function(x, y) {
return x - y;
}
};
var Calculator = function() {
this.tax = 3;
};
15Calculator.prototype = new BaseCalculator();
这里我们可以看到Calculator的原型是指向到BaseCalculator的一个实例上,目的是让Calculator集成它的add(x,y)和subtract(x,y)这2个function,
还有一点要说的是,由于它的原型是BaseCalculator的一个实例,所以不管你创建多少个Calculator对象实例,他们的原型指向的都是同一个实例。
如果我们不想让Calculator对象访问BaseCalculator的decimalDigits属性,可以这样:
var BaseCalculator = function() {
this.decimalDigits = 2;
};
BaseCalculator.prototype = {
A: function(x, y) {
return x + y;
},
S: function(x, y) {
return x - y;
}
};
var Calculator = function() {
this.tax = 3;
};
Calculator.prototype =new prototype;
通过以上两种原型使用方式,结合C#中的继承,不难想到JS中如何重写原型。
重写原型:
在项目中,引入外部JS库,但是有些方法并不是我们想要的,此时我们通过重写原型,就可以达到我们想要的结果:
//重写原型
Calculaotor.prototype.add = function(x, y) {
return x + y + this.tax;
}
原型链
function Foo() {
this.value = 42;
}
Foo.prototype = {
method: function() {}
};
function Bar() {}
// 设置Bar的prototype属性为Foo的实例对象
Bar.prototype = new Foo();
Bar.prototype.foo = 'Hello World';
// 修正Bar.prototype.constructor为Bar本身
Bar.prototype.constructor = Bar;
var test = new Bar() // 创建Bar的一个新实例
// 原型链
test [Bar的实例]
Bar.prototype [Foo的实例]
{ foo: 'Hello World' }
Foo.prototype
{method: ...};
Object.prototype
{toString: ... /* etc. */};
上面的例子中,test对象从Bar.prototype和Foo.prototype继承下来;因此,它能访问Foo的原型方法method。同时,它也能够访问那个定义在原型上的Foo实例属性value。需要注意的是new Bar()不会创造出一个新的Foo实例,而是重复使用它原型上的那个实例;因此,所有的Bar实例都会共享相同的value属性。
属性查找
当查找一个对象的属性时,会遍历原型链,一直往顶层Object找,如果没有找到,则返回undefined.
function foo() {
this.add = function (x, y) {
return x + y;
}
}
foo.prototype.add = function (x, y) {
return x + y + 10;
}
Object.prototype.subtract = function (x, y) {
return x - y;
}
var f = new foo();
alert(f.add(1, 2)); //结果是3,而不是13
alert(f.subtract(1, 2)); //结果是-1
以上add函数返回的是3,而不是13则说明,属性查找时,优先查找自己的属性。然后在往上一级找,最后找Object,这样看来,在遍历时用for in效率就是个问题。
还有一点,我们可以赋值任何类型的对象到原型上,但是不能赋值原子类型的值,比如如下代码是无效的:
function Foo() {}
Foo.prototype = 1; // 无效
hasOwnProperty函数
hasOwnProperty是判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,是JS中唯一一个查找属性,但不查找原型链的函数。
但是JS不会保护hasOwnProperty函数,如果刚好某个对象中也有hasOwnProperty函数,则我们可以通过以下方式正确获得想要的结果:
alert({}.hasOwnProperty.call(c, 'tax'));//返回true
这里的c是Calculator的一个对象,tax是我们要找的属性。
当我面在for in loop 语句中查找属性时,用hasOwnProperty函数,提高效率:
Object.prototype.bar = 1;
var foo={moo : 1}
for (var i in foo) {
if(foo.hasOwnProperty(i)) {
alert(console.log(i));
}
}//此时只会输出moo属性
原文地址:http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2012/01/05/2305453.html