第一条:
内容:静态工厂替代构造函数
例子:String.valueOf() getInstance()等
静态工厂方法优点:
1,可以随意起名字,更好的描述返回对象
2,每次调用的时候不一定要创建一个新对象
3,可以返回一个原返回类型的子类型对象
静态工厂方法的缺点:
1,如果类没有公有或者受保护的构造函数就不能被子类化
2,不符合规范,破坏规范。在API文档中不会被那么明确的标识出来。
第二条:使用私有构造函数强化单态
单态的模式大家都知道了,但是使用单态的时候记住要使用私有的构造函数。
原因很简单,如果不如此很难保证单态。只要new一下另一个对象就生成了
第三条:有些类是不能实例化的,如果你要做到这点,记得使用私有的构造函数。
例如:java.util.Collections java.lang.Math 等
第四条:避免创造重复的对象
特别是这样的代码不要写: String str = new String("a string");
因为这样每次执行的时候都创建了一个"a string"对象。
可以写成这样:String str = "a string ";
另外顺便说一句,这个时候你再次定义String str2 = "a string";会复用上边的字符串.
第五条:在有些情况下手动消除对象的引用
public
class
Stack
{
private Object[] elements;
private int size = 0;

public Stack(int initialCapacity)
{
this.elements = new Object[initialCapacity];
}

public void push(Object e)
{
ensureCapacity();
elements[size++] = e;
}

public Object pop()
{
if (size == 0)
throw new EmptyStackException();
return elements[--size];
}

private void ensureCapacity()
{

if (elements.length == size)
{
Object[] oldElements = elements;
elements = new Object[2*element.length+1];
System.arraycopy(oldElements,0,elements,0,size);
}
}
}
如果这个Stack先大量增长,然后收缩,然后在比较小的范围内使用,必定造成大量的不可回收的对象,造成内存泄漏.。
解决办法:改造一下pop()方法
public
Object pop()
{
if(size = = 0)
throw new EmptyStackException();
Object result = elements[--size];
//加上这一句
elements.[size]=null;
return result;
}
内容:静态工厂替代构造函数
例子:String.valueOf() getInstance()等
静态工厂方法优点:
1,可以随意起名字,更好的描述返回对象
2,每次调用的时候不一定要创建一个新对象
3,可以返回一个原返回类型的子类型对象
静态工厂方法的缺点:
1,如果类没有公有或者受保护的构造函数就不能被子类化
2,不符合规范,破坏规范。在API文档中不会被那么明确的标识出来。
第二条:使用私有构造函数强化单态
单态的模式大家都知道了,但是使用单态的时候记住要使用私有的构造函数。
原因很简单,如果不如此很难保证单态。只要new一下另一个对象就生成了
第三条:有些类是不能实例化的,如果你要做到这点,记得使用私有的构造函数。
例如:java.util.Collections java.lang.Math 等
第四条:避免创造重复的对象
特别是这样的代码不要写: String str = new String("a string");
因为这样每次执行的时候都创建了一个"a string"对象。
可以写成这样:String str = "a string ";
另外顺便说一句,这个时候你再次定义String str2 = "a string";会复用上边的字符串.
第五条:在有些情况下手动消除对象的引用



































解决办法:改造一下pop()方法






//加上这一句


