MediaPlayerFactory
MediaPlayerFactory像是一个解码库一样,初始化时,各个可用的播放器(MediaPlayerPrivate)向它注册。当需要解码时,由它给出一个合适的播放器(呼叫MediaPlayerPrivate::constructor,即MediaPlayerPrivate::create)创建一个实例[由MediaPlayer:: loadWithNextMediaEngine执行])。所以MediaPlayer与MediaPlayerPrivate应当是一对一的关系。
在installedMediaEngines()会有一个静态的installed engines向量(Vector<MediaPlayerFactory*>),依据不同的OS,调用不同的MediaPlayerPrivateXXX的registerMediaEngine来注册新的Media Engine以支持不同的编码。如下图所示。
bestMediaEngineForTypeAndCodecs()在当视频的MIME type指定后,在MediaPlayer::loadWithNextMediaEngine中会调用它来获取合适的engine进行播放,否则直接使用nextMediaEngine()来获得播放有的engine.
详细的代码在MediaPlayer.cpp中。
以下是MediaPlayerPrivateQt的supportsType的代码片段:
MediaPlayer::SupportsType MediaPlayerPrivateQt::supportsType(const String& mime, const String& codec)
{
if (!mime.startsWith("audio/") && !mime.startsWith("video/"))
return MediaPlayer::IsNotSupported;
……
if (QMediaPlayer::hasSupport(mime, codecListTrimmed) >= QtMultimediaKit::ProbablySupported)
return MediaPlayer::IsSupported;
return MediaPlayer::MayBeSupported;
}
RenderVideo的绘制操作
RenderVideo在绘制时重点是得出正确的大小。主要函数包括calculateInstrinicSize来得出大小,updatePlayer依据当前缩放比例计算出新的大小尺寸,paintReplaced则依据metric进行绘制操作(得出一个rect,再传给player)。
下面是可能会涉及元素更新的流程:

其核心函数是calculateIntrinsicSize(): (所谓Intrinsic Size来自于CSS规范).

当paintReplaced函数(因为RenderVideo继承自RenderReplaced)拿到Instrinic Size后会着手计算绘制区域以便进行绘制:

实际的绘制都会交由Media Player处理,而Media Player则交由它的m_private,也就是具体的播放器来处理。
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本文深入探讨了MediaPlayerFactory在初始化时如何通过注册机制选择合适的播放器,以及不同操作系统下如何支持多种编码格式。重点分析了bestMediaEngineForTypeAndCodecs函数在视频类型指定后获取合适引擎的过程,并通过MediaPlayer::loadWithNextMediaEngine调用进行播放。同时,展示了MediaPlayerPrivateQt类在支持不同类型媒体格式方面的具体实现,包括支持与不支持的条件判断。此外,阐述了RenderVideo的绘制操作,特别是如何通过calculateInstrinsicSize等核心函数得出正确的大小,以及绘制区域的计算过程。

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