[29期] 心态杂谈,从跑步到走路

博主通过坚持三年晨跑,不仅改善了体质,还改变了慵懒的性格,变得更加积极主动。他认为,从跑步到走路,调整好姿态有助于调整心态。这些改变对他的事业发展起到了重要作用。

上次职业素质教育课:积极的心态。课后一直以来想和各位兄弟分享自己的感受,不过由于李文凯老师的虐待一直没时间来写下,今天把内容都搞定了,来写下。
我只是和兄弟们分享下我的个人经历。
在3年之前,我是个很消极的人,现在一般朋友们看到我都感觉我的精神面貌不错。
我可以分享给大家的是,调整心态,改变自己可以从小事做起。好多时候,我们会去想,我不应该这样了,我应该怎么样怎么样,在脑袋里飘过好多鼓励自己的话,但是行动往往受阻,因为人的思想可以跳跃性的,但是人的习惯很难去适应思想的转变的。
我是有点胖的身材,以前更胖,但是知道吗,我坚持锻炼了连续3年时间,不说每天都锻炼,但是至少是一周内有5天的锻炼时间,曾经我和很多兄弟一样,不喜欢锻炼身体,特别是晨跑,或许喜欢打打球,那个还有趣味些。但是为了能找个老婆,那必须得改变自己啊,所以有一天一个机灵早上6点起床跑步,那一次我跑了大致30分钟,跑的头晕眼花,两腿发颤,之后我连续坚持了5天,到这里转变来了,我发现我喜欢上了跑步,喜欢那种出了汗一身轻松的感觉,然后我坚持下来了,整整3年时间坚持着,个人体质增强得非常明显,最重要的一点,我发觉我的心态在变化,慵懒的性格被改变,当年经常被我家人说,你动作太慢了,就是快起来总是打翻什么东西,那么笨。现在对任何事物都能迅速的反应过来,有效的去做,我感觉这个对我改变特别大,也是我这几年事业一直发展的重要因素之一,有时候因为公司运营或者和客户洽谈的时候碰到一些很窝火的情况,通过跑步发泄下,就可以冷静的去判断和面对。所以,如果有兄弟找不到突破点,可以试着晨跑下,必须要固定时间,形成一个定性的循环;
我要分享第二点,从跑步到走路,行如风坐如钟,我们的祖先已经教导过我们了,我公司在招聘员工的时候,我经常能从面试者走路的姿态中看出这个人是否是积极的、勤劳的、效率的。正确的走姿这个没有定性,我来分享下如何从调整走路姿态来调整自己的心态。走路,总结四个字昂首阔步。不是说要你走的脚步迈的很大,而是让人感觉走的很轻快,轻松快乐。首先,适当幅度的摆臂,千万不要将手插口袋里,或者交叉在胸前,这样走路的人往往都是没有自信的人,把自我封闭了;需要总是让脚跟先着地,大腿要抬起,而不要在地上拖拉过去,拖拉久了,足够让你这个人做事情变得拖拉的。只要做到以上两点你会发觉走路会是轻松的事情。我个人认为走路是最容易改变的个人习惯,往往很多人忽略了,每天提醒自己多一点注意走路姿态,你会有很大的收获。


课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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