| 名称 | 说明 | 图形 | |
| 类 | 相同属性方法的集合 | ||
| 接口 | 类或组件提供的,可以完成特定功能的一组操作的集合 | ||
| 协作 | 合作的动作 | ||
| 用例 | 系统的一个功能 | ||
| 节点 | 代表可计算的资源 | ||
| 活动类 | 有多个线程的类 | ||
| 组件 | 可替换的功能块 | ||
| 辅助事物 | 包 | 一组元素集合 | |
| 注释 | 解释 | ||
| 行为事物 | 交互 | 动态事物 | |
| 状态机 | 状态集合 |
关系
| 名称 | 说明 | 图形 |
| 关联(Association) | 对象之间有联系(强) | |
| 依赖(Dependency) | 联系(弱) | |
| 泛化(Generalization) | 继承 | |
| 实现(Realization) | 连接接口 |
本文详细介绍了UML中的各种事物,包括结构事物如类、接口、组件等,行为事物如活动、交互、状态机等,以及辅助事物如包、注释等,并解释了它们之间的关系。










2096

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



