vs2005 调试时出现“无法附加。绑定句柄无效”的解决办法

本文介绍了解决Microsoft Visual Studio 2005在调试过程中遇到的“无法附加:绑定句柄无效”提示的方法。通过启动Terminal Services服务可以有效解决此问题。

最近使用Microsoft Visual Studio 2005调试程序时,总是出现“无法附加:绑定句柄无效。是否继续”这样的提示。
记得第一次安装后使用时没有这个问题的,这次是卸载上次的,然后重新安装的,一调试就出现上面的提示。

查询资料了解到,需要启动 Terminal Services服务。

右击"我的电脑"-->"管理" --> "服务" 找到 Terminal Services 服务并启动即可

ok 问题解决。

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
<think>我们正在处理一个MFC ShellList控件的问题。用户已经设置了双击消息处理函数OnNMDblclkShelllist,但在调试发现双击文件并没有进入这个函数。我们需要分析可能的原因并给出解决方案。 可能的原因及排查步骤: 1. **消息映射是否正确?** 检查消息映射表中是否正确地关联了控件的ID和消息处理函数。 正确的消息映射应该类似于: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CYourDialog, CDialogEx) ... // 其他消息映射 ON_NOTIFY(NM_DBLCLK, IDC_SHELLLIST, OnNMDblclkShelllist) END_MESSAGE_MAP() ``` 注意:`IDC_SHELLLIST` 必须是你的ShellList控件的资源ID。 2. **函数声明是否正确?** 在头文件(.h)中,检查函数声明是否为: ```cpp afx_msg void OnNMDblclkShelllist(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult); ``` 3. **控件是否为ShellList控件?** 确认你的控件是ShellList控件(比如是CShellList类,或者是从CShellList派生的类),因为标准列表控件(CListCtrl)的消息处理方式不同。 4. **控件是否实际接收到双击消息?** 考虑在对话框的PreTranslateMessage函数中打印消息,以确认双击消息是否被发送。或者使用Spy++工具查看消息流。 5. **控件的样式是否影响了消息?** 检查控件是否具有`LVS_SHAREIMAGELISTS`等样式,这些样式通常不会影响消息,但确保控件是正常状态。 6. **是否在初始化正确关联了控件变量?** 确保在对话框类中,你已经将控件关联了一个变量(如`m_ShellList`),并且这个变量是正确的ShellList类型。 7. **是否在对话框中启用了双击消息?** 有候,如果控件在某个容器中(比如另一个窗口),消息可能会被截获。确保没有其他消息处理函数优先处理了双击消息。 8. **尝试重写控件的WindowProc函数?** 如果以上都无效,可以尝试从CShellList派生一个新类,并重写WindowProc函数,在WM_LBUTTONDBLCLK消息调用你的处理函数,并避免调用基类的处理。 9. **检查是否有其他事件处理函数干扰?** 例如,如果你同处理了NM_CLICK事件,并且在那里进行了某些操作,可能会影响双击事件。 10. **使用ON_NOTIFY_REFLECT?** 如果控件是自定义控件(即你从CShellList派生了一个类并在其中处理消息),则可以使用反射消息机制。在控件类中处理消息: 在控件类的消息映射中添加: ```cpp ON_NOTIFY_REFLECT(NM_DBLCLK, OnNMDblclkShelllist) ``` 11. **检查是否已经存在默认的双击处理?** 在MFC中,CShellList可能已经内置了双击处理(比如执行文件)。我们之前提到过,可以通过返回1来阻止默认操作,但如果根本没进入你的函数,说明消息映射可能有问题。 步骤: 首先,确认消息映射和函数声明正确无误。 其次,如果消息映射正确,但函数仍然没有被调用,可以在对话框的PreTranslateMessage中捕获鼠标双击消息,看看是否能捕获到: ```cpp BOOL CYourDialog::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if (pMsg->message == WM_LBUTTONDBLCLK) { // 检查是否发生在ShellList控件上 CWnd* pWnd = CWnd::FromHandle(pMsg->hwnd); if (pWnd && pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_SHELLLIST) { TRACE0("Double click on shell list\n"); } } return CDialogEx::PreTranslateMessage(pMsg); } ``` 如果这里能捕获到双击消息,说明消息确实发送到了对话框,但为什么没有调用OnNMDblclkShelllist?可能是因为ON_NOTIFY映射没有正确关联。 另外,注意:ShellList控件实际上是列表控件,但它是CShellList类(在afxshelldlgs.h中定义),它继承自CListCtrl。因此,它应该能响应NM_DBLCLK通知消息。 如果上述方法都不起作用,考虑使用反射消息机制(在控件类内部处理): 步骤: 1. 从CShellList派生一个类,例如CMyShellList。 2. 在CMyShellList类中,添加消息映射: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyShellList, CShellList) ON_NOTIFY_REFLECT(NM_DBLCLK, OnNMDblclkShelllist) END_MESSAGE_MAP() ``` 3. 实现OnNMDblclkShelllist函数: ```cpp void CMyShellList::OnNMDblclkShelllist(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { // 处理双击 *pResult = 1; // 禁止默认操作 } ``` 然后,在对话框中使用CMyShellList类型的变量关联控件。 由于问题描述中已经尝试了第一步(在对话框类中映射通知)但没有触发,所以可能是映射关系没有建立或者被覆盖。因此,使用反射消息(在控件自身处理)可能更可靠。 请按照以上步骤进行排查。 相关问题: §§相关问题§§ 1. 如何在MFC中为Shell控件添加自定义消息处理? 2. 如何阻止ShellList控件的默认打开操作? 3. 如何获取ShellList控件中当前选中的文件路径? </think>### ShellList 控件双击未触发 `OnNMDblclkShelllist()` 的原因分析及解决方案 当 ShellList 控件的双击操作未跳转到自定义处理函数,主要存在以下几种原因: --- ### 一、消息映射未正确关联(最常见原因) 1. **消息映射声明缺失** 检查 `.cpp` 文件中的消息映射表是否包含: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CYourDialog, CDialogEx) // 确保存在以下条目 ↓ ON_NOTIFY(NM_DBLCLK, IDC_YOUR_SHELLLIST_ID, OnNMDblclkShelllist) END_MESSAGE_MAP() ``` *$IDC\_YOUR\_SHELLLIST\_ID$ 需替换为实际控件资源 ID* 2. **函数签名不匹配** 在头文件中的声明必须完全匹配: ```cpp // 正确声明 afx_msg void OnNMDblclkShelllist(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult); // 错误示例(缺少参数) afx_msg void OnNMDblclkShelllist(); ``` --- ### 二、控件变量关联问题 1. **DDX 控件未正确绑定** 检查 `DoDataExchange()` 中的绑定: ```cpp void CYourDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Control(pDX, IDC_YOUR_SHELLLIST_ID, m_ShellList); // 必须存在 } ``` 2. **控件指针未初始化** 确认 `m_ShellList` 关联到正确的控件句柄: ```cpp // 调试查看句柄值 TRACE("ShellList Handle: 0x%X\n", m_ShellList.GetSafeHwnd()); ``` *如果输出为 0,说明绑定失败* --- ### 三、焦点与命中测试问题 1. **控件无焦点状态** 在 `OnInitDialog()` 中显式设置焦点: ```cpp BOOL CYourDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); m_ShellList.SetFocus(); // 确保控件获得焦点 return TRUE; } ``` 2. **子项区域判断失效** 在函数入口添加日志验证触发: ```cpp void CYourDialog::OnNMDblclkShelllist(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { TRACE0("### DoubleClick Event Triggered ###\n"); // 调试输出 // ... } ``` *如果无日志输出,说明双击消息未被捕获* --- ### 四、系统消息拦截冲突 1. **PreTranslateMessage 覆盖** 检查是否在父窗口中拦截了消息: ```cpp BOOL CYourDialog::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // 避免在此拦截 WM_LBUTTONDBLCLK if (pMsg->message == WM_LBUTTONDBLCLK && pMsg->hwnd == m_ShellList.m_hWnd) return FALSE; // 放行消息 return CDialogEx::PreTranslateMessage(pMsg); } ``` 2. **反射消息未开启** 尝试在控件派生类中处理反射消息: ```cpp // 在自定义控件类中 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyShellList, CShellList) ON_NOTIFY_REFLECT(NM_DBLCLK, OnShellListDblClk) END_MESSAGE_MAP() ``` --- ### 五、环境配置问题 1. **Unicode 配置差异** 检查项目字符集设置(控制台程序需兼容): * 项目属性 → 高级 → 字符集 → 使用 Unicode 字符集 2. **调试符号缺失** 清理并重建解决方案: ```bash Build → Clean Solution → Rebuild Solution ``` --- ### 验证流程图 ```mermaid graph TD A[双击未触发] --> B{消息映射检查} B -->|正确| C{控件绑定验证} B -->|错误| M[修复ON_NOTIFY声明] C -->|有效| D{焦点/命中测试} C -->|无效| N[检查DDX_Control] D -->|通过| E{系统消息拦截} D -->|失败| O[设置SetFocus] E -->|无拦截| F[功能正常触发] E -->|有拦截| P[修改PreTranslateMessage] ``` --- ### 附加调试技巧 1. **使用 Spy++ 跟踪消息** 运行 Microsoft Spy++: - 定位 ShellList 控件句柄 - 监控 `WM_LBUTTONDBLCLK` 消息流向 2. **重写控件的虚函数** 在自定义控件类中: ```cpp void CMyShellList::OnDblClk(UINT nFlags, CPoint point) { TRACE(_T("DoubleClick at (%d,%d)\n"), point.x, point.y); CShellList::OnDblClk(nFlags, point); } ``` ---
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