在Enterprise Library 2.0中开发自己的Application Block(3)

本文介绍了一种通过配置文件来实现不同动物发出特定叫声的方法。利用.NET框架的配置系统,可以根据动物名称返回预设的叫声,同时支持默认动物设置。

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同种类型集合

上面可以通过配置实现不同的叫声了,但是一次只能有一个叫声,我们希望根据配置动物名称和叫声的对应关系,当程序指定某种动物的时候,会返回相应的叫声。比如下面的配置:

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

<configuration>

<configSections>

<sectionname="AnimalConfiguration"type="AnimalApplicationBlock.AnimalSettings,AnimalApplicationBlock"/>

</configSections>

<AnimalConfigurationdefaultAnimal="Cow">

<animalProviders>

<addname="Dog"type="AnimalApplicationBlock.Animal,AnimalApplicationBlock"word="Arf!"/>

<addname="Pig"type="AnimalApplicationBlock.Animal,AnimalApplicationBlock"word="Oink!"/>

<addname="Cow"type="AnimalApplicationBlock.Animal,AnimalApplicationBlock"word="Moooo!"/>

</animalProviders>

</AnimalConfiguration>

</configuration>

对应Dog,我们要返回Arf
!;对应Pig返回Oink!;对应Cow返回Moooo!。而且,如果没有指定,默认为Cow。

先看AnimalSettings的变化:

namespaceAnimalApplicationBlock

...{

publicclassAnimalSettings:SerializableConfigurationSection

...{

publicconststringSectionName="AnimalConfiguration";

privateconststringanimalProviderProperty="animalProviders";

privateconststringdefaultAnimalProperty="defaultAnimal";

[ConfigurationProperty(animalProviderProperty,IsRequired
=true)]

publicNameTypeConfigurationElementCollection<AnimalData>AnimalProviders

...{

get...{return(NameTypeConfigurationElementCollection<AnimalData>)base[animalProviderProperty];}

}




[ConfigurationProperty(defaultAnimalProperty,IsRequired
=true)]

publicstringDefaultAnimal

...{

get...{return(string)base[defaultAnimalProperty];}

}


}


}


AnimalProviders属性用来对应多个动物和叫声的对应集合。使用NameTypeConfigurationElementCollection
<T>作为类型,AnimalData是继承NameTypeConfigurationElement的。另外,加一个属性用来定义默认动物的名字。

AnimalCustomFactory需要做一点改动,最后的返回是,使用settings.AnimalProviders.Get(name)。

namespaceAnimalApplicationBlock

...{

publicclassAnimalCustomFactory:AssemblerBasedCustomFactory<IAnimal,AnimalData>

...{

protectedoverrideAnimalDataGetConfiguration(stringname,IConfigurationSourceconfigurationSource)

...{

AnimalSettingssettings
=(AnimalSettings)configurationSource.GetSection(AnimalSettings.SectionName);

returnsettings.AnimalProviders.Get(name);

}


}


}


为了实现默认动物的实现,AnimalFactory加一个CreateAnimal的重载方法。

namespaceAnimalApplicationBlock

...{

publicstaticclassAnimalFactory

...{

privatestaticAnimalInstanceFactoryfactory=newAnimalInstanceFactory(ConfigurationSourceFactory.Create());



publicstaticAnimalCreateAnimal(stringanimalName)...{returnfactory.Create(animalName);}

publicstaticAnimalCreateAnimal()...{returnfactory.CreateDefault();}

}


}


这个重载方法是为了使用这个ApplicationBlock的开发人员方便,另外提供一种默认实现的方式,以后可以通过配置默认实现来改变很多程序的相关逻辑。这样就带来了如何找到默认实现的问题,要解决这个问题,需要添加一个类DefaultNameRetriever,用来获取配置的默认动物名。

namespaceAnimalApplicationBlock

...{

publicclassDefaultNameRetriever:IConfigurationNameMapper

...{

publicstringMapName(stringname,IConfigurationSourceconfigSource)

...{

returnname!=

null?name:((AnimalSettings)configSource.GetSection(AnimalSettings.SectionName)).DefaultAnimal;

}


}


}


然后需要在Animal类加上相应的属性ConfigurationNameMapper(
typeof(DefaultNameRetriever))。

namespaceAnimalApplicationBlock

...{

[CustomFactory(
typeof(AnimalCustomFactory))]

[ConfigurationNameMapper(
typeof(DefaultNameRetriever))]

publicclassAnimal

...{

privatestringwordToSay;

publicAnimal():this("Bark!")...{}

publicAnimal(stringwordToSay)

...{

this.wordToSay=wordToSay;

}


publicstringSpeak()...{returnwordToSay;}

}


}


测试的代码如下

[TestMethod]

publicvoidPigsSayOink()

...{

Animalpig
=AnimalFactory.CreateAnimal("Pig");

Assert.AreEqual(
"Oink!",pig.Speak());

}




[TestMethod]

publicvoidDogsSayArf()

...{

Animaldog
=AnimalFactory.CreateAnimal("Dog");

Assert.AreEqual(
"Arf!",dog.Speak());

}




[TestMethod]

publicvoidDefaultAnimalIsCow()

...{

Animalcow
=AnimalFactory.CreateAnimal();

Assert.AreEqual(
"Moooo!",cow.Speak());

}

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 行列式是线性代数的核心概念,在求解线性方程组、分析矩阵特性以及几何计算中都极为关键。本教程将讲解如何用C++实现行列式的计算,重点在于如何输出分数形式的结果。 行列式定义如下:对于n阶方阵A=(a_ij),其行列式由主对角线元素的乘积,按行或列的奇偶性赋予正负号后求和得到,记作det(A)。例如,2×2矩阵的行列式为det(A)=a11×a22-a12×a21,而更高阶矩阵的行列式可通过Laplace展开或Sarrus规则递归计算。 在C++中实现行列式计算时,首先需定义矩阵类或结构体,用二维数组存储矩阵元素,并实现初始化、加法、乘法、转置等操作。为支持分数形式输出,需引入分数类,包含分子和分母两个整数,并提供与整数、浮点数的转换以及加、减、乘、除等运算。C++中可借助std::pair表示分数,或自定义结构体并重载运算符。 计算行列式的函数实现上,3×3及以下矩阵可直接按定义计算,更大矩阵可采用Laplace展开或高斯 - 约旦消元法。Laplace展开是沿某行或列展开,将矩阵分解为多个小矩阵的行列式乘积,再递归计算。在处理分数输出时,需注意避免无限循环和除零错误,如在分数运算前先约简,确保分子分母互质,且所有计算基于整数进行,最后再转为浮点数,以避免浮点数误差。 为提升代码可读性和可维护性,建议采用面向对象编程,将矩阵类和分数类封装,每个类有明确功能和接口,便于后续扩展如矩阵求逆、计算特征值等功能。 总结C++实现行列式计算的关键步骤:一是定义矩阵类和分数类;二是实现矩阵基本操作;三是设计行列式计算函数;四是用分数类处理精确计算;五是编写测试用例验证程序正确性。通过这些步骤,可构建一个高效准确的行列式计算程序,支持分数形式计算,为C++编程和线性代数应用奠定基础。
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