Enum还是Enum Class(枚举类)

本文探讨了枚举类型在软件开发中的应用,对比了C#中的枚举(Enum)与类型安全枚举类(EnumClass)的特点及使用场景,并讨论了序列化过程中可能出现的问题及其解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

常量/枚举类型的表示

系统中常常有一些属性的属性值是固定的一组值,它们的值域是封闭的(有限数量),比如国家代码(每个国家具有唯一的代码,而在一定时期国家的数量是确定的)、性别类型(男、女)。在现代程序语言中,一种典型的表示方式是枚举类型(Enum)。Enum表示封闭值域的类型,常常由程序语言作为一种数据类型直接支持,例如C,C#等。C#支持的enum在C的基础上提供了类型安全的能力,下面是用C#定义的性别枚举类型:

public enum Sex {
Male,
Female,
}

Java不支持enum数据类型,Java认为C提供的enum并不是类型安全的,通常使用称之为Typesafe Enum Class的设计模式来获得类似的效果(参见[Joshua01] P80,Item21 :Replace enum constructs with classes)。Enum Class不允许外部构造实例成员(构造函数为private),提供静态类型成员实例来表示封闭值域。使用Enum Class方式来表示Sex类型可定义如下(C#):

public class Sex{
// 私有构造保证值域的封闭性
private Sex() {
}

pubic static readonly Sex Male = new Sex():
pubic static readonly Sex Female = new Sex():
}

同enum一样,可以使用Sex.Male或Sex.Female的方式来访问常量属性,与静态常量字段不一样(如静态字符串、整数),enum和Enum Class可以提供强类型的compile time检查以及提供更好的数据封装性和代码可读性。例如使用常量类型设置和比较属性值:

// 设置属性值
Sex sex = Sex.Male;
// 比较
if (sex == Sex.Male) {
// ... ...
}

如果Sex是使用Enum定义的,则上面比较的实际上是Enum字段的值;如果Sex是使用Enum Class定义的,则比较的是静态实例成员的引用地址,当然也可以使用Equals方法来比较。

虽然Enum Class是来自于Java的设计模式,但在C#中并非没有意义,因为Enum Class提供了比Enum类型更强大的能力。

Enum与Enum Class的比较

Enum与Enum Class均提供了封装常量的能力,都能够实现编译时的强类型检查,使用封闭值域防止非法值。不过,因为实现机制的不同,这两种方式也具有不同的特点。

Enum在C#中是一种值类型(Value Type),其基类型必须是整数类型(如Int16),因此Enum也具有值类型所具有的优点——比引用类型(Reference Type)更高的效率,定义简单。C#的Enum还支持位(Bit)操作,对于用于标志的常量,允许常量的OR、AND、XOR、NOT等位操作,C#提供了内建的语言支持,通过FlagsAttribute即可使Enum具备位操作能力。例如.Net Framework的System.AttributeTargets属性,允许Attribute子类在设置AttributeUsage时可以组合AttributeTargets属性(参见.Net Framework SDK):

// System.AttributeTargets的定义
[Flags] //Flags属性表明枚举是一个标志枚举,允许位操作
public enum AttributeTargets {
Class,
Method,
... ...
}

// 使用Flags枚举
// 下面的定义表示CustomerAttribute可以作用在Class或者Method上
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Method )]
public sealed class CustomAttribute : Attribute {
... ...
}

Enum的缺悴荒苁迪肿远ㄒ宓男形薹ㄌ峁┏A扛嗟氖粜裕还诖蠖嗍榭鱿拢庖丫愎涣恕num Class没有这种限制,虽然Enum Class本身并不设计为可以继承,但可以修改基类(System.Object)的行为以提供更加丰富的能力(如修改ToString方法,根据使用者的本地语言输出本地化的国家名称),也可以提供更多的属性 。例如我们提供一个候选的国家列表,除了能显示国家名称外,可以提供国家代码、语言代码信息。关于Enum Class更多的应用场景后面的节有详细的描述。

Enum Class的问题

上面的Enum Class实现方式也有它的缺点,在上面的设计中Enum Class通过进程内静态成员引用地址相同的机理来比较 枚举量是否相等,但是当将一个序列化后的Enum Class实例反序列化后,CLR会创建一个新的实例,从而造成反序列化值不等于序列化前值的现象:

IFormatter formatter = new System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter();

MemoryStream stream = new MemoryStream();
// 序列化Sex.Male的值
formatter.Serialize(stream, Sex.Male);
stream.Seek(0,SeekOrigin.Begin);
// 反序列化
Sex sex = (Sex)formatter.Deserialize(stream);
Console.WriteLine(sex == Sex.Male);

上面的代码将输出false。因此通过引用的方式是有局限性的,在Java中这是一个比较棘手的问题,需要修改反序列化的行为(参看[Joshua01]P171)来保证进程中只存在一个枚举量的唯一实例。C#与Java的反序列化实现机制不一样,无法通过修改反序列化的行为来返回同一个常量实例 ,但C#提供了操作符重载的能力。我们可以通过重载操作符“==”来解决这个问题,同时为了保持CLS兼容以及与Equals的行为一致,还需要改写Equals方法:

[Serializable]
public class Sex{
// 性别类型名
private string sexName;

// 私有构造保证值域的封闭性
private Sex(string sexName) {
this.sexName = sexName;
}

public static readonly Sex Male = new Sex("Male");
public static readonly Sex Female = new Sex("Female");

// 提供重载的"=="操作符,使用sexName来判断是否是相同的Sex类型
public static bool operator ==(Sex op1, Sex op2) {
if (Object.Equals(op1, null)) return Object.Equals(op2, null);
return op1.Equals(op2);
}

public static bool operator !=(Sex op1,Sex op2) {
return !(op1 == op2);
}

public override bool Equals(object obj) {
Sex sex = obj as Sex;
if (obj == null) return false;
return sexName == sex.sexName;
}

public override int GetHashCode() {
return sexName.GetHashCode ();
}
}

通过操作符重载,不再使用引用地址来比较常量,而是通过值比较(如上面的sexName),因此要求每个常量实例必须具有唯一的标识值。 在不支持操作符重载的语言中,不能使用"=="来比较两个常量值是否相等,而应该使用Equals方法来代替。

Enum Class的设计

Enum Class一般符合下列规则:

  • 私有构造函数,保证外部无法创建类实例(同时也使得类无法继承)。
  • 静态只读实例字段表示常量。
  • 重载操作符"==",保证序列化后的值也能比较相等。当需要在进程间传递(如分布式应用)或需要序列化时,必须实现"=="操作符的重载。
  • 改写Equals方法,保持"=="行为和Equals一致。(改写Equals一般也同时改写GetHashCode方法 )

除此之外,还通常改写ToString方法以提供显示友好的名字,因为Java和.Net都在绑定或显示对象时使用ToString方法(Java中为toString方法)输出作为缺省的对象显示字符串,比如将Sex数组绑定到ListBox或者使用Console.Write输出时。下面的代码改写ToString方法以提供友好显示的输出:

public class Sex{
... ...
public override string ToString() {
return sexName;
}
}

当然我们也可以利用ToString提供本地化支持,返回本地语言的字符串。

Enum Class另外一种常见的职责是提供不同值系统之间的类型转换,如当从数据库中读取值时,利用Parse方法将数据库中值转换为对象系统的常量实例,而在存储时提供方法转换为数据库的值类型:

public class Sex{
... ...
// 根据一个符合指定格式的字符串返回类型实例。
public static Sex Parse(string sexName){
switch (sexName) {
case "Male" : return Male;
... ...
}
}

// 返回数据存储的值。
public string ToDBValue(){
return sexName;
}
}

使用Enum还是Enum Class?

根据Enum和Enum Class的特点,我们可以根据对常量类型的要求决定使用Enum还是Enum Class。

以下场景适合使用Enum:

  • 常量类型用于内部表示,不用于显示名字。
  • 常量值不需要提供附加的属性。例如只需要知道国家代码,而不需要获得国家的其它属性
  • 枚举值允许组合(即支持位操作)。

Enum Class可以适用于更多的场景:

  • 常用于可提供友好信息的类型。如本地化支持的类型名显示,或者显示与枚举名不一致的名字,例如Country.CHN可显示为"China"。
  • 提供更多的常量属性。
  • 提供更加丰富的行为。如Parse方法。
  • 对常量进行分组。如Country.Asia包含亚洲国家。

使用Struct来表示枚举

如果值域不封闭,但希望提供一些常量,也可以使用struct,如System.Drawing.Color结构中的系统默认颜色设置。采用struct来设计enum值同Enum Class方式没有本质的差异,只是struct默认提供无参数构造函数,因此无法实现封闭值域。

参考:

[Joshua01]

Effective Java Programming Language Guide , Joshua Bloch, Pearson Education,2001.
Java 高效编程指南(中文版),机械工业出版社,2002

### C++ 中 `enum` 和 `enum class` 的区别 #### 1. 类型安全性 传统 `enum` 是弱类型的,其值默认可以隐式转换为整数类型。而 `enum class` 则是强类型的,不允许隐式转换为其他类型[^3]。 ```cpp // Traditional enum (weak type safety) enum Color { Red, Green, Blue }; void setColor(Color c) { // Function implementation } int main() { int value = Red; // Allowed due to implicit conversion. setColor(Blue); // Correct usage. setColor(Green + 1); // Implicitly converts integer back to Color. return 0; } ``` 对于 `enum class`,这种隐式转换被禁止: ```cpp // Enum class (strong type safety) enum class Direction { North, South, East, West }; void setDirection(Direction d) { // Function implementation } int main() { // int value = Direction::North; // Compilation error: no implicit conversion allowed. setDirection(Direction::South); return 0; } ``` #### 2. 命名冲突 传统 `enum` 的成员会注入到外部作用域中,容易引发命名冲突。相比之下,`enum class` 将枚举成员严格限制在其自身的范围内[^1]。 ```cpp // Example of naming conflict with traditional enum enum Status { Success, Failure }; enum Result { Success, Error }; // Causes a compilation error because 'Success' is already defined. // With enum class, there are no conflicts as the members belong only within their scope. enum class State { Success, Failure }; enum class Outcome { Success, Error }; // No issue here since scopes are separate. ``` #### 3. 定义方式 两者的定义语法略有不同。以下是具体的对比示例[^2]: ```cpp // Definition using traditional enum enum Animal { Cat, Dog, Bird }; // Definition using enum class enum class Pet { Fish, Hamster, Turtle }; ``` 注意,在访问 `enum class` 成员时需要显式指定所属的枚举类名称: ```cpp Pet myPet = Pet::Fish; // Required syntax for scoped enumerations. Animal pet = Bird; // Direct access works fine without specifying namespace or prefix. ``` #### 4. 使用场景 当项目规模较小且不需要过多考虑扩展性和维护成本时可以选择普通的 `enum`;然而如果追求更高的代码质量标准,则推荐采用 `enum class` 来增强程序的安全性并减少潜在错误风险。 --- ### 总结表 | 特性 | `enum` | `enum class` | |--------------------|----------------------------------|------------------------------------| | **类型安全** | 弱类型 | 强类型 | | **命名空间隔离** | 不支持 | 支持 | | **隐式转换至基础类型**| 允许 | 禁止 | ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值