Socket程序从Windows移植到Linux下的一些注意事项[转]
2011年06月04日
关于这个话题网上流传的是一个相同的版本,就是那个第一项是头文件的区别,但后面列出的头文件只有#include没有(估计是原版的在不断转载的过程中有人不小心忘了把尖括号转义,让浏览器当html标记解析没了)的那个。现在整理了一下,以后也会不断补充内容。
[b]1)头文件
[/b]Windows下winsock.h或winsock2.h
Linux下netinet/in.h(大部分都在这儿),unistd.h(close函数在这儿),sys/socket.h(在in.h里已经包含了,可以省了)
[b]2)初始化
[/b]Windows下需要用WSAStartup启动Ws2_32.lib,并且要用#pragma comment(lib,"Ws2_32")来告知编译器链接该lib。
Linux下不需要
[b]3)关闭socket
[/b]Windows下closesocket(...)
Linux下close(...)
[b]4)类型
[/b]Windows下SOCKET
Linux下int(我喜欢用long,这样保证是4byte,因为-1我总喜欢写成0xFFFF)
[b]5)获取错误码
[/b]Windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
Linux下,未能成功执行的socket操作会返回-1;如果包含了errno.h,就会设置errno变量
[b]6)设置非阻塞
[/b]Windows下ioctlsocket()
Linux下fcntl(),需要头文件fcntl.h
[b]7)send函数最后一个参数
[/b]Windows下一般设置为0
Linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可能会导致程序退出
[b]8)毫秒级时间获取
[/b]Windows下GetTickCount()
Linux下gettimeofday()
[b]9)多线程
[/b]Windows下包含process.h,使用_beginthread和_endthread
Linux下包含pthread.h,使用pthread_create和pthread_exit
[b]10)用IP定义一个地址[/b](sockaddr_in的结构的区别)
Windows下addr_var.sin_addr.S_un.S_addr
Linux下addr_var.sin_addr.s_addr
而且Winsock里最后那个32bit的S_addr也有几个以联合(Union)的形式与它共享内存空间的成员变量(便于以其他方式赋值),而Linux的Socket没有这个联合,就是一个32bit的s_addr。遇到那种得到了是4个char的IP的形式(比如127一个,0一个,0一个和1一个共四个char),WinSock可以直接用4个S_b来赋值到S_addr里,而在Linux下,可以用边向左移位(一下8bit,共四下)边相加的方法赋值。
[b]11)异常处理
[/b]Linux下当连接断开,还发数据的时候,不仅send()的返回值会有反映,而且还会像系统发送一个异常消息,如果不作处理,系统会出BrokePipe,程序会退出。为此,send()函数的最后一个参数可以设MSG_NOSIGNAL,禁止send()函数向系统发送异常消息。
2011年06月04日
关于这个话题网上流传的是一个相同的版本,就是那个第一项是头文件的区别,但后面列出的头文件只有#include没有(估计是原版的在不断转载的过程中有人不小心忘了把尖括号转义,让浏览器当html标记解析没了)的那个。现在整理了一下,以后也会不断补充内容。
[b]1)头文件
[/b]Windows下winsock.h或winsock2.h
Linux下netinet/in.h(大部分都在这儿),unistd.h(close函数在这儿),sys/socket.h(在in.h里已经包含了,可以省了)
[b]2)初始化
[/b]Windows下需要用WSAStartup启动Ws2_32.lib,并且要用#pragma comment(lib,"Ws2_32")来告知编译器链接该lib。
Linux下不需要
[b]3)关闭socket
[/b]Windows下closesocket(...)
Linux下close(...)
[b]4)类型
[/b]Windows下SOCKET
Linux下int(我喜欢用long,这样保证是4byte,因为-1我总喜欢写成0xFFFF)
[b]5)获取错误码
[/b]Windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
Linux下,未能成功执行的socket操作会返回-1;如果包含了errno.h,就会设置errno变量
[b]6)设置非阻塞
[/b]Windows下ioctlsocket()
Linux下fcntl(),需要头文件fcntl.h
[b]7)send函数最后一个参数
[/b]Windows下一般设置为0
Linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可能会导致程序退出
[b]8)毫秒级时间获取
[/b]Windows下GetTickCount()
Linux下gettimeofday()
[b]9)多线程
[/b]Windows下包含process.h,使用_beginthread和_endthread
Linux下包含pthread.h,使用pthread_create和pthread_exit
[b]10)用IP定义一个地址[/b](sockaddr_in的结构的区别)
Windows下addr_var.sin_addr.S_un.S_addr
Linux下addr_var.sin_addr.s_addr
而且Winsock里最后那个32bit的S_addr也有几个以联合(Union)的形式与它共享内存空间的成员变量(便于以其他方式赋值),而Linux的Socket没有这个联合,就是一个32bit的s_addr。遇到那种得到了是4个char的IP的形式(比如127一个,0一个,0一个和1一个共四个char),WinSock可以直接用4个S_b来赋值到S_addr里,而在Linux下,可以用边向左移位(一下8bit,共四下)边相加的方法赋值。
[b]11)异常处理
[/b]Linux下当连接断开,还发数据的时候,不仅send()的返回值会有反映,而且还会像系统发送一个异常消息,如果不作处理,系统会出BrokePipe,程序会退出。为此,send()函数的最后一个参数可以设MSG_NOSIGNAL,禁止send()函数向系统发送异常消息。
本文列举了将Socket程序从Windows移植到Linux时需要注意的关键事项,包括头文件、初始化、关闭socket等11个方面。
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