flex与java之间socket通信的教程2

二)单向通信

目的:客户端向服务端发消息,服务端将消息显示在屏幕上,不给客户端发送任何数据。

服务器将反复进行一下过程。
1 等待客户机连接请求
2 连接客户机
3 在断开客户机连接之前,接收字符串
4 断开客户机连接
5 返回至第一步

获取与客户机连接的套接字的输入流,过程如下。

Socket socket=server.accept();  //返回与客户机连接的套接字
InputStream is=socket.getInputStream();  //获取套接字的InputStream
InputStreamReader isr=new InputStreamReader(is);
BufferedReader reader= new BufferedReader(isr);  //字符串流

服务端代码:Server2.java
=========================================
import java.net.*;
import java.io.*;
public class Server2 {
private BufferedReader reader; //负责输入
private ServerSocket server;   //服务器套接字
private Socket socket;      //套接字
        public Server2(){}  //缺省构造函数
        void startServer()  //启动服务器
        {
                try
                {
                        server=new ServerSocket(8888);    //创建服务器套接字
                        System.out.println("服务器套接字建立完毕");
                        while(true)
                        {
                          System.out.println("等待客户机");
                          socket=server.accept(); //若客户机提出连接请求,与socket连接
                          System.out.println("完成与客户机的连接");
                          //获取socket输入流,“utf-8”这个编码设置是为了更好显示中文
reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"UTF-8"));                                                               
getMessage();//读取来自客户机的数据,并输出至画面上
                        }
                }catch(Exception e)
                {
                        System.out.println(e);
                }
        }
        void getMessage()  //读取来自套接字的信息
        {
                try
                {
                        while(true)    //循环
                        {
                                System.out.println("客户机:"+reader.readLine());
                        }
                }catch(Exception e){}
                finally{
                        System.out.println("客户机中断连接");
                        try
                        {
                                if(reader!=null) reader.close(); //关闭套接字的输入流
                                if(socket!=null) socket.close();  //关闭套接字
                                reader=null;
                                socket=null;
                        }catch(Exception e){}
                }
        }
        public  static void main(String[] args)
        {
                Server2 server=new Server2();
                server.startServer();
        }

}
======================================


客户端代码:Client2.mxml
==================================================================================
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" fontSize="12" creationComplete="initApp()">
<mx:Script>
        <![CDATA[
                import flash.net.Socket; //导入类包
                import flash.utils.ByteArray;  //ByteArray用来在读取数据的时候使用
                private var socket:Socket=new Socket(); //定义Socket
                //初始化程序
                internal function initApp():void
                {
                        socket.connect("127.0.0.1",8888); //连接服务器
                        socket.addEventListener(Event.CONNECT,funConnect); //监听是否连接
                        socket.addEventListener(Event.CLOSE,funClose); //监听连接关闭
                }
                internal function funConnect(event:Event):void
                {
                        myText.text+="连接已建立 ";
                }
                internal function funClose(event:Event):void
                {
                        myText.text+="连接已关闭 ";
                }
                internal function sendMessage(msg:String):void//发送数据对应按钮click事件
                {
                        var message:ByteArray=new ByteArray();//新建一个ByteArray存放数据
                        //写入数据,writeUTFBytes方法,以utf-8格式传数据避免中文乱码
message.writeUTFBytes(msg +" ");       
socket.writeBytes(message);  //写入Socket的缓冲区
                        socket.flush();  //调用flush方法发送信息
                        myText.text+=msg+" ";  //在客户端屏幕上输出发送的内容
                        myInput.text="";  //清空发言框
                }
        ]]>
</mx:Script>
        <mx:TextArea x="10" y="10" width="703" height="263" id="myText"/>
        <mx:TextInput x="10" y="297" width="605" id="myInput"/>
        <mx:Button x="648" y="297" label="发送" id="myBtn" click="sendMessage(myInput.text)"/>
       
</mx:Application>
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