用JAVASCRIPT实现JAVA的HashMap类

本文介绍了一个自定义的HashMap实现方式,包括添加、获取、删除等基本操作,并支持批量添加功能。通过对ItemCollection数组的操作实现了键值对的增删查改等功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1function HashMap(){
  2    
  3    var ItemCollection=new Array();
  4    //private
  5    
  6    this.getMapCollection=function (){
  7        return ItemCollection;
  8    }
  9
 10    var MapItem=function (key,value){
 11        
 12        this.key=(key==null?"":key);        
 13        this.value=(value==null?"":value);        
 14        
 15        this.getKey=function (){
 16            return this.key;            
 17        }
 18        
 19        this.getValue=function (){
 20            return this.value;            
 21        }
 22        
 23        this.setKey=function (key){
 24            this.key=key;            
 25        }
 26        
 27        this.setValue=function (value){
 28            this.value=value;            
 29        }
 30    }
 31    
 32    this.put=function (key,value){
 33        var item=new MapItem();        
 34        if(isItemExist(key)==false)
 35        {
 36            item.setKey(key);            
 37            item.setValue(value);            
 38            ItemCollection[ItemCollection.length]=item;            
 39        }else {
 40            item=getItem(key);            
 41            item.setValue(value);            
 42        }
 43    }
 44    
 45    this.putAll=function (itemCollection){
 46        if (HashMap.prototype.isPrototypeOf(itemCollection))
 47        {
 48            connectMap(itemCollection.getMapCollection());
 49            
 50            return true;
 51
 52        } else {
 53            if (Array.prototype.isPrototypeOf(itemCollection))
 54            {
 55                for (var j=0;j<itemCollection.length ;j++ )
 56                {
 57                    if (MapItem.prototype.isPrototypeOf(itemCollection[j])==false)
 58                    {
 59                        return false;
 60                    }
 61                }
 62
 63                connectMap(itemCollection);
 64                
 65                return true;
 66            }
 67        }
 68    }
 69
 70    var connectMap=function (itemsArray){
 71        if (ItemCollection.length==0)
 72        {
 73            for (var i=0;i<itemsArray.length;i++)
 74            {
 75                ItemCollection[i]=itemsArray[i];
 76            }
 77        } else {
 78            var j= (parseInt(itemsArray.length)+parseInt(ItemCollection.length));
 79            var orginalLength=parseInt(ItemCollection.length);                //save the length of ItemCollection before putting
 80            
 81            for (var i=parseInt(ItemCollection.length) ; i<j; i++ )
 82            {
 83                ItemCollection[i]=itemsArray[i-orginalLength];
 84            }
 85        }
 86    }
 87
 88    var getItem=function (key){
 89        var item=new MapItem();        
 90        
 91        for(var i=0;i<ItemCollection.length;i++)
 92        {
 93            if(ItemCollection[i].getKey()==key)
 94            {
 95                item=ItemCollection[i];                
 96                break;                
 97            }
 98        }
 99        return item;        
100    }
101    
102    this.get=function (key){
103        
104        var value="";        
105        
106        for(var i=0;i<ItemCollection.length;i++)
107        {
108            if(ItemCollection[i].getKey()==key)
109            {
110                value=ItemCollection[i].getValue();                
111                break;                
112            }
113        }
114        return value;        
115        
116    }
117    
118    var isItemExist=function (key){
119        
120        var item=new MapItem();        
121        item.setKey("");        
122        item.setValue("");        
123        var flag=false;        
124        
125        for(var i=0;i<ItemCollection.length;i++)
126        {
127            
128            if(ItemCollection[i].getKey()==key)
129            {
130                flag=true;                
131                break;    
132            }
133            
134        }
135        
136        return flag;        
137        
138    }    
139
140    this.remove=function (key){
141        for (var i=0;i<ItemCollection.length;i++)
142        {
143            
144            if (ItemCollection[i].getKey()==key)
145            {
146                var mid=ItemCollection.length/2;
147
148                if (i<mid)
149                {
150                    for (var j=i;j>0 ;j-- )
151                    {
152                        ItemCollection[j]=ItemCollection[j-1];
153                    }
154                } else {
155                    for (var j=i;j<ItemCollection.length ;j++ )
156                    {
157                        ItemCollection[j]=ItemCollection[j+1];
158                    }
159                }                
160                ItemCollection.length=ItemCollection.length-1;
161            }
162        }
163    }
164
165    this.removeAll=function (){
166        ItemCollection.length=0;
167    }
168
169    this.getSize=function (){
170        return ItemCollection.length;        
171    }
172
173
174    this.contain=function (key){
175        for (var i=0;i<ItemCollection.length ;i++ )
176        {
177            if (ItemCollection[i].getKey()==key)
178            {
179                return true;
180            }
181        }
182
183        return false;
184    }
185}

 

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了`MPU6050`,该包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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